hecht
ebf0f7f49d
Nun werden die korrekten Rassen bei den Attacken dargestellt
11 years ago
hecht
7880e4f26d
Anpassen der cronjob kampf dateien, dass sie nur noch die kampf/include sachen nutzen.
11 years ago
elfenland
c16ede1133
ticket #137 done - bitte testen ob alles funktioniert
11 years ago
hecht
2df43e5d28
#142 : Die Farben werden nun nicht mehr durch defines.inc.php, sondern aus den attackentypen tabellen gelesen.
11 years ago
hecht
0c3609933a
Der Tsu hatte nur 40 HP, braucht aber 50 zum kämpfen ... wurde angepasst.
11 years ago
hecht
f8f932db73
In der Detailuebersicht der Attacken wurden neue Rassen nicht gemeldet, aber NPC schon.
11 years ago
hecht
c31c4544c4
Die Funktionen, die die array.php ersetzt haben wurden nun selbst ersetzt.
11 years ago
hecht
f0ab6fb9aa
Das char feld item hat das npc_item feld ueberschrieben. Dieser wert wird nun ignoriert und es funzt wieder.
11 years ago
hecht
48937ff55d
here comes the Tsufurujin
11 years ago
elfenland
196ab44e0b
für hecht: funktioniert nicht wie gedacht, daher am ende der workaround. - so funktioniert es wenn die clan info editiert wurde.
11 years ago
hecht
a52cedd342
Scheinbar hat er die Gm-Seiten Änderungen für die Rasse nur halb mitgenommen :(
11 years ago
hecht
1a5efb2f8c
- GM Panel #130 Rassen sind nun editierbar, werden aber noch nicht direkt genutzt (Vorbereitung für DB basierte Rassen)
...
- GM Panel NPC fix von ag07 (items funzen noch nicht)
- Div/0 Fix wenn Max HP/MP des chars 0 ist
11 years ago
radiskull
c8ac95b2f4
eintrag fix
11 years ago
radiskull
ffef21bfa6
kleine änderung der größe von attackentyp.name
11 years ago
radiskull
40248fbbdf
#139 eingebaut
...
Weiterhin wird bei Attacken erstellen nun auch nurnoch Attackentypen angezeigt, die in der DB sind
11 years ago
radiskull
5effa22a24
zusätzliche Prüfung eingebaut,
...
bug fix
11 years ago
radiskull
e13dcd8b74
#140 gefixt
...
vorbereitung für #139
11 years ago
radiskull
1b9c9e3228
#140 gelöst
...
attackenset.inc.php komplett neu geschrieben, Methodenname in anderen php-files angepasst
11 years ago
radiskull
3417d36296
#129 eingebaut
...
formatierungen gesetzt, debugs entfernt
11 years ago
radiskull
2b967d93a2
#129 eingebaut
...
formatierungen gesetzt, debugs entfernt
11 years ago
radiskull
1fdc655dad
Json-Genierung-Bug behoben
11 years ago
radiskull
513cd2ac16
Update vom JsonGenerator (Anpassung an die Parameter-Änderung)
11 years ago
radiskull
97cf72765e
Generic als Auswahl mit hinzugefügt
11 years ago
radiskull
b2dce8adf9
Erweiterung der Parameter
...
- bei den Attribut kann man nun sagen auf welchen Char sich das Attribut bezieht
- Char-Parameter ist rausgeflogen
diverse Bugs gefixt
11 years ago
radiskull
5d77461dd6
Erweiterung der Parameter
...
- bei den Attribut kann man nun sagen auf welchen Char sich das Attribut bezieht
- Char-Parameter ist rausgeflogen
diverse Bugs gefixt
11 years ago
radiskull
c96b1c7b5f
batch-file für die Java-Anwendung
11 years ago
radiskull
e899e98131
externer JsonGenerator
11 years ago
radiskull
84da534c2b
parameteränderung für generic
11 years ago
radiskull
40fde3f371
parameteränderung für generic
11 years ago
radiskull
f899b2fcff
#138 eingebaut
11 years ago
radiskull
28c4bad8c6
#138 eingebaut
11 years ago
hecht
bbbd354f95
#130 Die neuen Rassen werden nun auch unter "Alle Attacken" berücksichtigt.
11 years ago
hecht
c9b42f6af0
Nun ist es möglich NPC zuzulassen.
11 years ago
hecht
df5675858e
Fix Bug der dazu führte, dass normale Nutzer keine Chars erstellen konnten.
11 years ago
hecht
11f7080510
Trac #130 : Änderungen in den cronjobs damit diese auch mit den neuen Rassen zurecht kommt.
11 years ago
hecht
4b5ba4e829
Trac #130 : Nun werden die Rassen so "emuliert" als ob sie in der Datenbank stehen würden.
...
Sämtliche andere scripte (dragonball wünsche, erstellen von chars, etc.) wurden angepasst.
Für die meisten jedoch war eine Anpassung nicht nötig, da die Änderung rückwärtskompatibel
in die getChar funktion eingebaut wurde.
11 years ago
hecht
35bbec965b
options were not commited
11 years ago
hecht
994956c25c
Habe die dinge entfernt die nur für das debuggen bestimmt waren
11 years ago
hecht
bced25a860
Also habe nun die Möglichkeit hinzugefügt, dass Nieten ausgeschüttet werden. Dabei handelt es sich um das Item was am häufigsten in der Schatzsuche dropped. Also die Bohne.
...
Habe auch ein paar defines erstellt mit denen die GMs nun arbeiten können. Unter anderem können sie einstellen wieviele Geheimauktionen es gibt und wieviel Items sie umfassen.
11 years ago
hecht
4fd6301886
Adjusted the copy so it will now accept procentual values.
11 years ago
hecht
80e93d23ae
Removed tailing ?> and removed invisible characters in SSJ.php
11 years ago
hecht
89d74eb86a
changed stuffz for majin implementation (also submitted the already changed stuffz)
11 years ago
hecht
4228218e0e
majin has changed
11 years ago
hecht
f9d25f6163
wrong technik was queried for options
11 years ago
hecht
366a86dd18
transformed ) to ;
11 years ago
hecht
e1f5b52c2d
changes on the attacks and majin, now everything is using json for declaring options of the attack
11 years ago
hecht
4548f2ce5e
changes from live server
11 years ago
radiskull
850914b13d
SSJ zieht HP ab
...
Majin hat allgemeinen Multiplikator bekommen (einstellbar über Stärke)
11 years ago
radiskull
f258e18481
lose2 wurde so geändert, das die GM's den Manabrand selbst einstellen können (wird über den speed wert geregelt)
12 years ago
radiskull
cf7ff9355f
lose2 wurde so geändert, das die GM's den Manabrand selbst einstellen können (wird über den speed wert geregelt)
12 years ago