radiskull 12 years ago
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commit 025f7cdbc0

@ -16,6 +16,7 @@ if ($technick1['type'] == "hp") {
$aktion_AV1[$x] = 'nein'; $aktion_AV1[$x] = 'nein';
} else { } else {
$tmp_hp[0] = (($k_hp1[1] / 100) * $technick1['hp']); $tmp_hp[0] = (($k_hp1[1] / 100) * $technick1['hp']);
$tmp_hp[3] = true;
$schaden_1 = '+' . $technick1['hp'] .'% HP'; $schaden_1 = '+' . $technick1['hp'] .'% HP';
$aktion_AV1[$x] = 'nein'; $aktion_AV1[$x] = 'nein';
} }
@ -30,6 +31,7 @@ if ($technick2['type'] == 'hp') {
$aktion_AV2[$x] = 'nein'; $aktion_AV2[$x] = 'nein';
} else { } else {
$tmp_hp[1] = (($k_hp2[1] / 100) * $technick2['hp']); $tmp_hp[1] = (($k_hp2[1] / 100) * $technick2['hp']);
$tmp_hp[2] = true;
$schaden_2 = '+' . $technick2['hp'] .'% HP'; $schaden_2 = '+' . $technick2['hp'] .'% HP';
$aktion_AV2[$x] = 'nein'; $aktion_AV2[$x] = 'nein';
} }

@ -11,6 +11,7 @@ if($technick1['type'] == "hpmp") {
//$k_hp[0] = $k_hp[0] + (($k_hp1[1] / 100) * $technick1[hp]); //$k_hp[0] = $k_hp[0] + (($k_hp1[1] / 100) * $technick1[hp]);
$tmp_hp[0] = (($k_hp1[1] / 100) * $technick1['hp']); $tmp_hp[0] = (($k_hp1[1] / 100) * $technick1['hp']);
$tmp_hp[3] = true;
$k_mp[0] = $k_mp[0] + (($k_mp1[1] / 100) * $technick1['mp']); $k_mp[0] = $k_mp[0] + (($k_mp1[1] / 100) * $technick1['mp']);
//if($k_hp1[1] < $k_hp[0]) { $k_hp[0] = $k_hp1[1]; } //if($k_hp1[1] < $k_hp[0]) { $k_hp[0] = $k_hp1[1]; }
@ -29,6 +30,7 @@ if($technick1['type'] == "hpmp") {
if($technick2['type'] == "hpmp") { if($technick2['type'] == "hpmp") {
//$k_hp[1] = $k_hp[1] + (($k_hp2[1] / 100) * $technick2[hp]); //$k_hp[1] = $k_hp[1] + (($k_hp2[1] / 100) * $technick2[hp]);
$tmp_hp[1] = (($k_hp2[1] / 100) * $technick2['hp']); $tmp_hp[1] = (($k_hp2[1] / 100) * $technick2['hp']);
$tmp_hp[2] = true;
$k_mp[1] = $k_mp[1] + (($k_mp2[1] / 100) * $technick2['mp']); $k_mp[1] = $k_mp[1] + (($k_mp2[1] / 100) * $technick2['mp']);
//if($k_hp2[1] < $k_hp[1]) { $k_hp[1] = $k_hp2[1]; } //if($k_hp2[1] < $k_hp[1]) { $k_hp[1] = $k_hp2[1]; }

@ -23,11 +23,13 @@ if ($technick1['type'] == "konterhp") {
$aktion_AV1[$x] = "nein"; $aktion_AV1[$x] = "nein";
} }
} else { } else {
if($tmp_hp[2] == true) {
$k_hp[1] = $k_hp[1] + $tmp_hp[1]; $k_hp[1] = $k_hp[1] + $tmp_hp[1];
if ($k_hp2[1] < $k_hp[1]) { if ($k_hp2[1] < $k_hp[1]) {
$k_hp[1] = $k_hp2[1]; $k_hp[1] = $k_hp2[1];
} }
} }
}
####################KAMPF HP SPIELER 2 ####################KAMPF HP SPIELER 2
@ -46,10 +48,12 @@ if ($technick2['type'] == "konterhp") {
$aktion_AV2[$x] = "nein"; $aktion_AV2[$x] = "nein";
} }
} else { } else {
if($tmp_hp[3] == true) {
$k_hp[0] = $k_hp[0] + $tmp_hp[0]; $k_hp[0] = $k_hp[0] + $tmp_hp[0];
if ($k_hp1[1] < $k_hp[0]) { if ($k_hp1[1] < $k_hp[0]) {
$k_hp[0] = $k_hp1[1]; $k_hp[0] = $k_hp1[1];
} }
} }
}
?> ?>

@ -152,8 +152,14 @@ function calculateFight(array $char1, array $char2) {
////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG
$aussetzten_runde = ''; $aussetzten_runde = '';
//Diese Variablen speichern den Wert um wieviel HP geheilt wird damit wir falls nötig diesen durch Healkonter
//in Schaden umwandeln können
$tmp_hp[0] = 0; $tmp_hp[0] = 0;
$tmp_hp[1] = 0; $tmp_hp[1] = 0;
//Diese Werte sind wichtig, damit wir wissen ob eine Heal-Attacke eingesetzt wurde und wir die HP falls sie das
//Maximum überschreiten zurücksetzen müssen
$tmp_hp[2] = false;
$tmp_hp[3] = false;
##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php');

@ -194,8 +194,14 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
$speeds_char2 = $k_speed[1]; $speeds_char2 = $k_speed[1];
$aussetzten_runde = ""; ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG $aussetzten_runde = ""; ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG
//Diese Variablen speichern den Wert um wieviel HP geheilt wird damit wir falls nötig diesen durch Healkonter
//in Schaden umwandeln können
$tmp_hp[0] = 0; $tmp_hp[0] = 0;
$tmp_hp[1] = 0; $tmp_hp[1] = 0;
//Diese Werte sind wichtig, damit wir wissen ob eine Heal-Attacke eingesetzt wurde und wir die HP falls sie das
//Maximum überschreiten zurücksetzen müssen
$tmp_hp[2] = false;
$tmp_hp[3] = false;
##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php');

@ -152,8 +152,14 @@ while ($k_hp[0] > $k_aufgabe[0] AND $k_hp[1] > $k_aufgabe[1] AND $x < 10) {
////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG
$aussetzten_runde = ""; $aussetzten_runde = "";
//Diese Variablen speichern den Wert um wieviel HP geheilt wird damit wir falls nötig diesen durch Healkonter
//in Schaden umwandeln können
$tmp_hp[0] = 0; $tmp_hp[0] = 0;
$tmp_hp[1] = 0; $tmp_hp[1] = 0;
//Diese Werte sind wichtig, damit wir wissen ob eine Heal-Attacke eingesetzt wurde und wir die HP falls sie das
//Maximum überschreiten zurücksetzen müssen
$tmp_hp[2] = false;
$tmp_hp[3] = false;
##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php');

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