hecht
b5f783823b
fixed chat (sql now returns NULL for max(id) instead of 0) and parseStringCritical (handover NULL)
10 years ago
hecht
7cd3b35caf
Hotfix for sql injection vulnerability.
10 years ago
hecht
8b36528a9b
moved lose2 near to the end
10 years ago
hecht
0279d6a99e
make it possible to hide all avatars (to save bandwidth)
10 years ago
hecht
ebece2137a
final fixes for special char creation
10 years ago
hecht
c13a8dd496
minor fixes (also removed not required field usage in insert statement)
10 years ago
hecht
c5bfc2d206
extended the check
10 years ago
hecht
5db0542833
replaced the check for determining if there are enough slots available.
10 years ago
hecht
83e48ec4fa
Fehler behoben, dass Anfuehrungszeichen falsch dargestellt wurden
10 years ago
hecht
e84f1dc0ad
Nun werden die Rassen aus der DB gelesen
10 years ago
hecht
2a787b1f36
Zuweisung Chars zu Clanraeume verbessert!
10 years ago
hecht
0a08e350b8
Die GMs können nun zulassen, dass Chars mehrfach hintereinander zu CFs hinzugewiesen werden!
10 years ago
hecht
61fbdf9b6e
Fixed Bug der dazu fuehrte, dass Nieten erkannt werden konnten.
10 years ago
hecht
e0d47c309a
Nun ist die zeit zwischen den herausforderungen einstellbar fuer die GM
10 years ago
hecht
d0f5ca0ac3
Fehler behoben der zum unverdienten Sieg eines Chars fuehrte, der genau auf 0 hp rauskam beim verlieren.
10 years ago
hecht
8f7c4cd152
Fixed some XSS issues
10 years ago
elfenland
b1b823eee0
Clan-Level 3 wird nun benötigt um den Background zu ändern.
10 years ago
hecht
122182c250
Und ein weiterer Versuch reborn ans laufen zu bekommen.
10 years ago
hecht
721a4e46d3
GM Panel restrukturiert und reborn gefixed
10 years ago
hecht
d0d9ce9f23
Fixed Error, dass dem Gegner die MP auf 0 gesetzt werden.
10 years ago
hecht
24217b9ab2
Implemented Reborn and scheduling of it!
10 years ago
hecht
2df43e5d28
#142 : Die Farben werden nun nicht mehr durch defines.inc.php, sondern aus den attackentypen tabellen gelesen.
10 years ago
hecht
0c3609933a
Der Tsu hatte nur 40 HP, braucht aber 50 zum kämpfen ... wurde angepasst.
10 years ago
hecht
f8f932db73
In der Detailuebersicht der Attacken wurden neue Rassen nicht gemeldet, aber NPC schon.
10 years ago
hecht
c31c4544c4
Die Funktionen, die die array.php ersetzt haben wurden nun selbst ersetzt.
10 years ago
hecht
48937ff55d
here comes the Tsufurujin
10 years ago
hecht
1a5efb2f8c
- GM Panel #130 Rassen sind nun editierbar, werden aber noch nicht direkt genutzt (Vorbereitung für DB basierte Rassen)
...
- GM Panel NPC fix von ag07 (items funzen noch nicht)
- Div/0 Fix wenn Max HP/MP des chars 0 ist
10 years ago
radiskull
5effa22a24
zusätzliche Prüfung eingebaut,
...
bug fix
10 years ago
radiskull
1b9c9e3228
#140 gelöst
...
attackenset.inc.php komplett neu geschrieben, Methodenname in anderen php-files angepasst
10 years ago
radiskull
2b967d93a2
#129 eingebaut
...
formatierungen gesetzt, debugs entfernt
10 years ago
radiskull
5d77461dd6
Erweiterung der Parameter
...
- bei den Attribut kann man nun sagen auf welchen Char sich das Attribut bezieht
- Char-Parameter ist rausgeflogen
diverse Bugs gefixt
10 years ago
radiskull
40fde3f371
parameteränderung für generic
10 years ago
radiskull
f899b2fcff
#138 eingebaut
10 years ago
hecht
4b5ba4e829
Trac #130 : Nun werden die Rassen so "emuliert" als ob sie in der Datenbank stehen würden.
...
Sämtliche andere scripte (dragonball wünsche, erstellen von chars, etc.) wurden angepasst.
Für die meisten jedoch war eine Anpassung nicht nötig, da die Änderung rückwärtskompatibel
in die getChar funktion eingebaut wurde.
10 years ago
hecht
4fd6301886
Adjusted the copy so it will now accept procentual values.
10 years ago
hecht
f9d25f6163
wrong technik was queried for options
11 years ago
hecht
366a86dd18
transformed ) to ;
11 years ago
hecht
e1f5b52c2d
changes on the attacks and majin, now everything is using json for declaring options of the attack
11 years ago
hecht
4548f2ce5e
changes from live server
11 years ago
radiskull
850914b13d
SSJ zieht HP ab
...
Majin hat allgemeinen Multiplikator bekommen (einstellbar über Stärke)
11 years ago
radiskull
cf7ff9355f
lose2 wurde so geändert, das die GM's den Manabrand selbst einstellen können (wird über den speed wert geregelt)
11 years ago
radiskull
025f7cdbc0
Fixed #125
12 years ago
elfenland
ac956c9334
Debugging entfernt
13 years ago
elfenland
e46b2b1da2
L232 auskommentiert
13 years ago
radiskull
5bc8fc98f6
Schatzsuche-Kampfauswertungsbug gefixt
13 years ago
radiskull
8e91647c87
#111 gefixt
13 years ago
radiskull
685a1d4b10
Kampfscript für ss gefixt
13 years ago
radiskull
9ace684d30
HPMP-Bug gefixt, es sollte nun wieder alles richtig geheilt werden
...
KT-bug gefixt (überschüssige HP werden auf max hp gestellt, nach erfolgreichem tausch)
13 years ago
elfenland
f1a20464f9
Heal fixed, hoffe ist auch richtig, lokal ging es.
...
#13
13 years ago
hecht
e7a7b0e705
okay, it is now possible to adjust the char level factor (1 is default)
13 years ago