@ -27,14 +27,14 @@ function getMonsterCount($ort){
 
		
	
		
			
				function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
					$bottom = round($char_level * 0.75); $top = round($char_level * 1.25); $min_l = min($top,$char_level+20);
 
		
	
		
			
				//	echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'< br > ';
 
		
	
		
			
					 //	echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'< br > '; 
		
	
		
			
					// Excel-Formel = RUNDEN(1/WURZEL(PI()*2) * EXP(-1/(($D141-$C141)*2,5) *POTENZ((H$1  -ABRUNDEN(($C141  +MIN($D141;  $E141))/2));2))*250)
 
		
	
		
			
					// SQL-Formel     ROUND( 1/SQRT(  PI()*2) * EXP(-1/(($top-$bottom)*2.5)*POW   ((level-   floor(($bottom+MIN($top ,levl+20))/2)),2) *250)
 
		
	
		
			
					$rechnung = 'ROUND(1/SQRT(PI()*2) * EXP(-1/(('.$top.'-'.$bottom.')*2.5)*POW((level-floor(('.$bottom.'+'.$min_l.')/2)),2))*250) as guete';
 
		
	
		
			
					$sql = 'select *, '.$rechnung.' from quest_monster as qm inner join quest_monster_orte as qmo on qm.id = qmo.monsterid where ortid = '.$city_id.' and level < = 20 + '.$char_level.' order by rand()';
 
		
	
		
			
				//	echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
					 //	echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
					$qry = mysql_query($sql); // Lade alle Monster
 
		
	
		
			
				//	while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array
 
		
	
		
			
					 //	while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array 
		
	
		
			
					$gesamtguete = 0;
 
		
	
		
			
					while($row = mysql_fetch_assoc($qry)){
 
		
	
		
			
						if($row['guete'] == 0){
 
		
	
	
		
			
				
					
						
							
								 
						
						
							
								 
						
						
					 
				
			
			@ -84,7 +84,7 @@ function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){
 
		
	
		
			
				function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
					if($chara_1['kampf_item'] != NULL & &  $chara_1['kampf_item'] != ',,,,'){
 
		
	
		
			
				//		echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'< br > ';
 
		
	
		
			
						 //		echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'< br > '; 
		
	
		
			
						$char1_buffs = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT sum(i.hp) as hp, sum(i.mp) as mp, sum(i.starke) as starke, sum(i.verteidigung) as verteidigung, sum(i.speed) as speed FROM ware w LEFT JOIN item i ON(i.id=w.item_id) WHERE w.id IN (' . $chara_1['kampf_item'] . ')'));
 
		
	
		
			
					}
 
		
	
		
			
				
 
		
	
	
		
			
				
					
						
							
								 
						
						
							
								 
						
						
					 
				
			
			@ -111,26 +111,26 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
					$sql = 'Insert into quests(charid, dauer, ortid, st, sp, ver, gl, aus, hp, mp)' .
 
		
	
		
			
							' values('.$chara_1['id'].', ' .
 
		
	
		
			
							'TIMESTAMPADD(HOUR, '.$std.', now()), ' .
 
		
	
		
			
						 	$ort.', '. 
		
	
		
			
						 	$in_starke.', '. 
		
	
		
			
						 	$in_speed.', '. 
		
	
		
			
						 	$in_ver.', '. 
		
	
		
			
						 	$in_glueck.', '. 
		
	
		
			
						 	$chara_1['ausdauer'].', '. 
		
	
		
			
						 	$in_hp_max.', '. 
		
	
		
			
						 	$in_mp_max.')'; 
		
	
		
			
				//	echo 'Debug-Message: '.$sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
					$ort.', '.
 
		
	
		
			
					$in_starke.', '.
 
		
	
		
			
					$in_speed.', '.
 
		
	
		
			
					$in_ver.', '.
 
		
	
		
			
					$in_glueck.', '.
 
		
	
		
			
					$chara_1['ausdauer'].', '.
 
		
	
		
			
					$in_hp_max.', '.
 
		
	
		
			
					$in_mp_max.')';
 
		
	
		
			
					 //	echo 'Debug-Message: '.$sql.'< br > '; 
		
	
		
			
					mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
					$Dead1 = 0;
 
		
	
		
			
				//	while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!!
 
		
	
		
			
					 //	while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!! 
		
	
		
			
					for($i=0;$i< count ( $ fight_monster )  & &  $ Dead1  = =  0 ; $ i + + ) { 
 
		
	
		
			
						$sql = 'Insert into quest_fights(charid, fightnr, monsterid)' .
 
		
	
		
			
								' values(' .
 
		
	
		
			
						 		$chara_1['id'].', ' . 
		
	
		
			
						 		$i.', ' . 
		
	
		
			
						 		$fight_monster[$i]['id'].')'; 
		
	
		
			
				//		echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
						$chara_1['id'].', ' .
 
		
	
		
			
						$i.', ' .
 
		
	
		
			
						$fight_monster[$i]['id'].')';
 
		
	
		
			
						 //		echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
						mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
						// Werte uebernehmen
 
		
	
		
			
						$k_starke[0] = $in_starke;
 
		
	
	
		
			
				
					
						
							
								 
						
						
							
								 
						
						
					 
				
			
			@ -171,11 +171,11 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
							$x = 0;
 
		
	
		
			
							$sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' .
 
		
	
		
			
									 $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','.
 
		
	
		
			
									 $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
 
		
	
		
			
									 $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
 
		
	
		
			
							$chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','.
 
		
	
		
			
							$k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
 
		
	
		
			
							$k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
 
		
	
		
			
									')';
 
		
	
		
			
				//			echo 'Debug Message: '.$sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
							 //			echo 'Debug Message: '.$sql.'< br > '; 
		
	
		
			
							mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
							while ($k_hp[0] > $k_aufgabe[0] AND $k_hp[1] > 0 AND $x <  10 )  { 
 
		
	
		
			
				
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -194,14 +194,16 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
								$aussetzten_runde = ""; ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG
 
		
	
		
			
								##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
 
		
	
		
			
								$tmp_hp[0] = 0;
 
		
	
		
			
								$tmp_hp[1] = 0;
 
		
	
		
			
								##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
 
		
	
		
			
								include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php');
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
								if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN
 
		
	
		
			
								if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUE R MAJIN ATTACKEN
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php'); //////////////////Muss ganz oben sein wegen technik Tauschen 
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/gift.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/frucht.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mp.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp2.php');
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -213,24 +215,29 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/lose2.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/ausdauer.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mpv.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hpmp.php');
 
		
	
		
			
									//Als letztes um alle HP-Attacken zu kontern (in $tmp_hp gespeichert)
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/konter_heal.php');
 
		
	
		
			
									//Nach Konterheal, damit überstehende HP bleibt
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php');
 
		
	
		
			
									//include "kampf/summon.php";
 
		
	
		
			
								}
 
		
	
		
			
								include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php');
 
		
	
		
			
								if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN
 
		
	
		
			
								if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUE R MAJIN ATTACKEN
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/schatten.php');
 
		
	
		
			
									include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php');
 
		
	
		
			
								}
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
								#####################################KAMPF SYSTEM
 
		
	
		
			
								include (ROOT_PATH . '/include/kampf/kampf_rechnung.php');
 
		
	
		
			
				// schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]'
 
		
	
		
			
								 // schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]' 
		
	
		
			
								$x++;
 
		
	
		
			
								$sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_attack, c_dmg, m_attack, m_dmg, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' .
 
		
	
		
			
										 $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','.
 
		
	
		
			
										 $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
 
		
	
		
			
										 $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
 
		
	
		
			
								$chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','.
 
		
	
		
			
								$k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
 
		
	
		
			
								$k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
 
		
	
		
			
										')';
 
		
	
		
			
				//				echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
								 //				echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
								mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
							}
 
		
	
		
			
							###########################EXP VERTEILUNG
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -246,19 +253,19 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
 
		
	
		
			
								$exp *= 9; // Mal Faktor
 
		
	
		
			
								//$exp *= 30; // Mal Faktor
 
		
	
		
			
								// Hier ist sie auch schon zu Ende
 
		
	
		
			
				//				$geld = ($exp / 15) * 2;
 
		
	
		
			
								 //				$geld = ($exp / 15) * 2; 
		
	
		
			
								$geld = 0;
 
		
	
		
			
							} else {
 
		
	
		
			
				//				echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'< br > ';
 
		
	
		
			
								 //				echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'< br > '; 
		
	
		
			
								$Dead1 = 1;
 
		
	
		
			
								$sieger = $chara_2['id'];
 
		
	
		
			
								$verlierer = $chara_1['id'];
 
		
	
		
			
								$exp = 0;
 
		
	
		
			
								$geld = 0;
 
		
	
		
			
							}
 
		
	
		
			
				//			With money on SS
 
		
	
		
			
				//			mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i);
 
		
	
		
			
				//			No money
 
		
	
		
			
							 //			With money on SS 
		
	
		
			
							 //			mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i); 
		
	
		
			
							 //			No money 
		
	
		
			
							mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = 0, sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i);
 
		
	
		
			
						}
 
		
	
		
			
					}
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -274,7 +281,7 @@ function getSchatzItems($monster_count){
 
		
	
		
			
					$divisor = 2/(1+exp(-$monster_count/5+2)); // Je hoeher desto besser
 
		
	
		
			
					$items = array();
 
		
	
		
			
					$sql = 'SELECT * FROM sp_item where FLOOR(RAND()*wert/'.$divisor.') = 0';
 
		
	
		
			
				//	echo $sql.' ('.$monster_count.')< br > ';
 
		
	
		
			
					 //	echo $sql.' ('.$monster_count.')< br > '; 
		
	
		
			
					$qry = mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
					while($items[] = mysql_fetch_assoc($qry));
 
		
	
		
			
					return $items;
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -296,7 +303,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
 
		
	
		
			
					if($hp[0] > $hp[1]) {
 
		
	
		
			
						$hp[0] = $hp[1];
 
		
	
		
			
					}
 
		
	
		
			
					  
		
	
		
			
				
  
		
	
		
			
					if($mp[0] > $mp[1]) {
 
		
	
		
			
						$mp[0] = $mp[1];
 
		
	
		
			
					}
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -313,15 +320,15 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
 
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
					// Schaden und den neuen Ort eintragen (und den Status nicht vergessen :)
 
		
	
		
			
					$sql = 'Update chars set hp=\''.$hp[0].','.$hp[1].'\', mp=\''.$mp[0].','.$mp[1].'\', ort = '.$ort.', status = \'Frei\' where id = '.$charid;
 
		
	
		
			
				//	echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
					 //	echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
					mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
					  
		
	
		
			
					  
		
	
		
			
				//	// Kohle gibts ja nichmehr :)
 
		
	
		
			
				//	$sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer'];
 
		
	
		
			
				////	echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
				//	mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
					  
		
	
		
			
				
  
		
	
		
			
				
  
		
	
		
			
					 //	// Kohle gibts ja nichmehr :) 
		
	
		
			
					 //	$sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer']; 
		
	
		
			
					 ////	echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
					 //	mysql_query($sql); 
		
	
		
			
				
  
		
	
		
			
				
 
		
	
		
			
					// Nun gehts zum auffinden der Items :)
 
		
	
		
			
					for($i=0;$items[$i];$i++){
 
		
	
	
		
			
				
					
						
						
						
							
								 
						
					 
				
			
			@ -335,7 +342,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
 
		
	
		
			
							mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
						} else{
 
		
	
		
			
							$sql = 'Insert into sp_ware(item, user) values('.$items[$i]['id'].','.$char['besitzer'].')';
 
		
	
		
			
				//			echo $sql.'< br > ';
 
		
	
		
			
							 //			echo $sql.'< br > '; 
		
	
		
			
							mysql_query($sql);
 
		
	
		
			
						}
 
		
	
		
			
					}