diff --git a/ag/include/schatz.inc.php b/ag/include/schatz.inc.php
index 7a464c8..6ddfcab 100644
--- a/ag/include/schatz.inc.php
+++ b/ag/include/schatz.inc.php
@@ -27,14 +27,14 @@ function getMonsterCount($ort){
function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){
$bottom = round($char_level * 0.75); $top = round($char_level * 1.25); $min_l = min($top,$char_level+20);
-// echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'
';
+ // echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'
';
// Excel-Formel = RUNDEN(1/WURZEL(PI()*2) * EXP(-1/(($D141-$C141)*2,5) *POTENZ((H$1 -ABRUNDEN(($C141 +MIN($D141; $E141))/2));2))*250)
// SQL-Formel ROUND( 1/SQRT( PI()*2) * EXP(-1/(($top-$bottom)*2.5)*POW ((level- floor(($bottom+MIN($top ,levl+20))/2)),2) *250)
$rechnung = 'ROUND(1/SQRT(PI()*2) * EXP(-1/(('.$top.'-'.$bottom.')*2.5)*POW((level-floor(('.$bottom.'+'.$min_l.')/2)),2))*250) as guete';
$sql = 'select *, '.$rechnung.' from quest_monster as qm inner join quest_monster_orte as qmo on qm.id = qmo.monsterid where ortid = '.$city_id.' and level <= 20 + '.$char_level.' order by rand()';
-// echo $sql.'
';
+ // echo $sql.'
';
$qry = mysql_query($sql); // Lade alle Monster
-// while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array
+ // while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array
$gesamtguete = 0;
while($row = mysql_fetch_assoc($qry)){
if($row['guete'] == 0){
@@ -84,7 +84,7 @@ function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){
function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
if($chara_1['kampf_item'] != NULL && $chara_1['kampf_item'] != ',,,,'){
-// echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'
';
+ // echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'
';
$char1_buffs = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT sum(i.hp) as hp, sum(i.mp) as mp, sum(i.starke) as starke, sum(i.verteidigung) as verteidigung, sum(i.speed) as speed FROM ware w LEFT JOIN item i ON(i.id=w.item_id) WHERE w.id IN (' . $chara_1['kampf_item'] . ')'));
}
@@ -111,26 +111,26 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
$sql = 'Insert into quests(charid, dauer, ortid, st, sp, ver, gl, aus, hp, mp)' .
' values('.$chara_1['id'].', ' .
'TIMESTAMPADD(HOUR, '.$std.', now()), ' .
- $ort.', '.
- $in_starke.', '.
- $in_speed.', '.
- $in_ver.', '.
- $in_glueck.', '.
- $chara_1['ausdauer'].', '.
- $in_hp_max.', '.
- $in_mp_max.')';
-// echo 'Debug-Message: '.$sql.'
';
+ $ort.', '.
+ $in_starke.', '.
+ $in_speed.', '.
+ $in_ver.', '.
+ $in_glueck.', '.
+ $chara_1['ausdauer'].', '.
+ $in_hp_max.', '.
+ $in_mp_max.')';
+ // echo 'Debug-Message: '.$sql.'
';
mysql_query($sql);
$Dead1 = 0;
-// while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!!
+ // while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!!
for($i=0;$i';
+ $chara_1['id'].', ' .
+ $i.', ' .
+ $fight_monster[$i]['id'].')';
+ // echo $sql.'
';
mysql_query($sql);
// Werte uebernehmen
$k_starke[0] = $in_starke;
@@ -171,11 +171,11 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
$x = 0;
$sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' .
- $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','.
- $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
- $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
+ $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','.
+ $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
+ $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
')';
-// echo 'Debug Message: '.$sql.'
';
+ // echo 'Debug Message: '.$sql.'
';
mysql_query($sql);
while ($k_hp[0] > $k_aufgabe[0] AND $k_hp[1] > 0 AND $x < 10) {
@@ -194,14 +194,16 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
$aussetzten_runde = ""; ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG
##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
+ $tmp_hp[0] = 0;
+ $tmp_hp[1] = 0;
+ ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php');
- if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN
+ if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php');
- include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php');
+ include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php'); //////////////////Muss ganz oben sein wegen technik Tauschen
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/gift.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/frucht.php');
- include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mp.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp2.php');
@@ -213,24 +215,29 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/lose2.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/ausdauer.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mpv.php');
- include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php');
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hpmp.php');
+ //Als letztes um alle HP-Attacken zu kontern (in $tmp_hp gespeichert)
+ include (ROOT_PATH . '/include/kampf/konter_heal.php');
+ //Nach Konterheal, damit überstehende HP bleibt
+ include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php');
+ //include "kampf/summon.php";
}
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php');
- if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN
+ if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/schatten.php');
+ include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php');
}
#####################################KAMPF SYSTEM
include (ROOT_PATH . '/include/kampf/kampf_rechnung.php');
-// schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]'
+ // schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]'
$x++;
$sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_attack, c_dmg, m_attack, m_dmg, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' .
- $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','.
- $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
- $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
+ $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','.
+ $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','.
+ $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1].
')';
-// echo $sql.'
';
+ // echo $sql.'
';
mysql_query($sql);
}
###########################EXP VERTEILUNG
@@ -246,19 +253,19 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){
$exp *= 9; // Mal Faktor
//$exp *= 30; // Mal Faktor
// Hier ist sie auch schon zu Ende
-// $geld = ($exp / 15) * 2;
+ // $geld = ($exp / 15) * 2;
$geld = 0;
} else {
-// echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'
';
+ // echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'
';
$Dead1 = 1;
$sieger = $chara_2['id'];
$verlierer = $chara_1['id'];
$exp = 0;
$geld = 0;
}
-// With money on SS
-// mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i);
-// No money
+ // With money on SS
+ // mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i);
+ // No money
mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = 0, sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i);
}
}
@@ -274,7 +281,7 @@ function getSchatzItems($monster_count){
$divisor = 2/(1+exp(-$monster_count/5+2)); // Je hoeher desto besser
$items = array();
$sql = 'SELECT * FROM sp_item where FLOOR(RAND()*wert/'.$divisor.') = 0';
-// echo $sql.' ('.$monster_count.')
';
+ // echo $sql.' ('.$monster_count.')
';
$qry = mysql_query($sql);
while($items[] = mysql_fetch_assoc($qry));
return $items;
@@ -296,7 +303,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
if($hp[0] > $hp[1]) {
$hp[0] = $hp[1];
}
-
+
if($mp[0] > $mp[1]) {
$mp[0] = $mp[1];
}
@@ -313,15 +320,15 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
// Schaden und den neuen Ort eintragen (und den Status nicht vergessen :)
$sql = 'Update chars set hp=\''.$hp[0].','.$hp[1].'\', mp=\''.$mp[0].','.$mp[1].'\', ort = '.$ort.', status = \'Frei\' where id = '.$charid;
-// echo $sql.'
';
+ // echo $sql.'
';
mysql_query($sql);
-
-
-// // Kohle gibts ja nichmehr :)
-// $sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer'];
-//// echo $sql.'
';
-// mysql_query($sql);
-
+
+
+ // // Kohle gibts ja nichmehr :)
+ // $sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer'];
+ //// echo $sql.'
';
+ // mysql_query($sql);
+
// Nun gehts zum auffinden der Items :)
for($i=0;$items[$i];$i++){
@@ -335,7 +342,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack
mysql_query($sql);
} else{
$sql = 'Insert into sp_ware(item, user) values('.$items[$i]['id'].','.$char['besitzer'].')';
-// echo $sql.'
';
+ // echo $sql.'
';
mysql_query($sql);
}
}