diff --git a/ag/include/schatz.inc.php b/ag/include/schatz.inc.php index 7a464c8..6ddfcab 100644 --- a/ag/include/schatz.inc.php +++ b/ag/include/schatz.inc.php @@ -27,14 +27,14 @@ function getMonsterCount($ort){ function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){ $bottom = round($char_level * 0.75); $top = round($char_level * 1.25); $min_l = min($top,$char_level+20); -// echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'
'; + // echo 'Char mit Level '.$char_level.' will auf Schatzsuche lower='.$bottom.', upper='.$top.'
'; // Excel-Formel = RUNDEN(1/WURZEL(PI()*2) * EXP(-1/(($D141-$C141)*2,5) *POTENZ((H$1 -ABRUNDEN(($C141 +MIN($D141; $E141))/2));2))*250) // SQL-Formel ROUND( 1/SQRT( PI()*2) * EXP(-1/(($top-$bottom)*2.5)*POW ((level- floor(($bottom+MIN($top ,levl+20))/2)),2) *250) $rechnung = 'ROUND(1/SQRT(PI()*2) * EXP(-1/(('.$top.'-'.$bottom.')*2.5)*POW((level-floor(('.$bottom.'+'.$min_l.')/2)),2))*250) as guete'; $sql = 'select *, '.$rechnung.' from quest_monster as qm inner join quest_monster_orte as qmo on qm.id = qmo.monsterid where ortid = '.$city_id.' and level <= 20 + '.$char_level.' order by rand()'; -// echo $sql.'
'; + // echo $sql.'
'; $qry = mysql_query($sql); // Lade alle Monster -// while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array + // while($monster[] = mysql_fetch_assoc($qry)); // Lade alle monster in einen Array $gesamtguete = 0; while($row = mysql_fetch_assoc($qry)){ if($row['guete'] == 0){ @@ -84,7 +84,7 @@ function getMonster($char_level, $city_id, $min, $max){ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ if($chara_1['kampf_item'] != NULL && $chara_1['kampf_item'] != ',,,,'){ -// echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'
'; + // echo 'Problematic Entry = '.$chara_1['kampf_item'].'
'; $char1_buffs = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT sum(i.hp) as hp, sum(i.mp) as mp, sum(i.starke) as starke, sum(i.verteidigung) as verteidigung, sum(i.speed) as speed FROM ware w LEFT JOIN item i ON(i.id=w.item_id) WHERE w.id IN (' . $chara_1['kampf_item'] . ')')); } @@ -111,26 +111,26 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ $sql = 'Insert into quests(charid, dauer, ortid, st, sp, ver, gl, aus, hp, mp)' . ' values('.$chara_1['id'].', ' . 'TIMESTAMPADD(HOUR, '.$std.', now()), ' . - $ort.', '. - $in_starke.', '. - $in_speed.', '. - $in_ver.', '. - $in_glueck.', '. - $chara_1['ausdauer'].', '. - $in_hp_max.', '. - $in_mp_max.')'; -// echo 'Debug-Message: '.$sql.'
'; + $ort.', '. + $in_starke.', '. + $in_speed.', '. + $in_ver.', '. + $in_glueck.', '. + $chara_1['ausdauer'].', '. + $in_hp_max.', '. + $in_mp_max.')'; + // echo 'Debug-Message: '.$sql.'
'; mysql_query($sql); $Dead1 = 0; -// while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!! + // while ($chara_2 = mysql_fetch_assoc($fight_monster)) { // Schleife in monsterfight.inc.php rein!!! for($i=0;$i'; + $chara_1['id'].', ' . + $i.', ' . + $fight_monster[$i]['id'].')'; + // echo $sql.'
'; mysql_query($sql); // Werte uebernehmen $k_starke[0] = $in_starke; @@ -171,11 +171,11 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ $x = 0; $sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' . - $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','. - $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','. - $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1]. + $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.','. + $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','. + $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1]. ')'; -// echo 'Debug Message: '.$sql.'
'; + // echo 'Debug Message: '.$sql.'
'; mysql_query($sql); while ($k_hp[0] > $k_aufgabe[0] AND $k_hp[1] > 0 AND $x < 10) { @@ -194,14 +194,16 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ $aussetzten_runde = ""; ////// MUSS SO BLEIBEN WICHTIG ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken + $tmp_hp[0] = 0; + $tmp_hp[1] = 0; + ##################################MP, SSJ Verwandlungen, HP, Koerper Tausch Technicken include (ROOT_PATH . '/include/kampf/majin.php'); - if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN + if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php'); - include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php'); + include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch2.php'); //////////////////Muss ganz oben sein wegen technik Tauschen include (ROOT_PATH . '/include/kampf/gift.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/frucht.php'); - include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mp.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hp2.php'); @@ -213,24 +215,29 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ include (ROOT_PATH . '/include/kampf/lose2.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/ausdauer.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/mpv.php'); - include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php'); include (ROOT_PATH . '/include/kampf/hpmp.php'); + //Als letztes um alle HP-Attacken zu kontern (in $tmp_hp gespeichert) + include (ROOT_PATH . '/include/kampf/konter_heal.php'); + //Nach Konterheal, damit überstehende HP bleibt + include (ROOT_PATH . '/include/kampf/tausch.php'); + //include "kampf/summon.php"; } include (ROOT_PATH . '/include/kampf/atk_wert.php'); - if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FueR MAJIN ATTACKEN + if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN include (ROOT_PATH . '/include/kampf/schatten.php'); + include (ROOT_PATH . '/include/kampf/runde.php'); } #####################################KAMPF SYSTEM include (ROOT_PATH . '/include/kampf/kampf_rechnung.php'); -// schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]' + // schaden1='$db_query[schaden1],$schaden_1', schaden2='$db_query[schaden2],$schaden_2', attacke1='$db_query[attacke1],$technick1[name]', attacke2='$db_query[attacke2],$technick2[name]' $x++; $sql = 'Insert into quest_rounds(charid, fightnr, roundnr, c_attack, c_dmg, m_attack, m_dmg, c_st, c_sp, c_ver, c_hp, c_mp, c_aus, c_gl, m_st, m_sp, m_ver, m_hp, m_mp, m_aus, m_gl) values(' . - $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','. - $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','. - $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1]. + $chara_1['id'].', '.$i . ','.$x.',\''.$technick1['name'].'\',\''.$schaden_1.'\',\''.$technick2['name'].'\',\''.$schaden_2.'\','. + $k_starke[0].','.$k_speed[0].','.$k_ver[0].','.$k_hp[0].','.$k_mp[0].','.$k_ausdauer[0].','.$k_glueck[0].','. + $k_starke[1].','.$k_speed[1].','.$k_ver[1].','.$k_hp[1].','.$k_mp[1].','.$k_ausdauer[1].','.$k_glueck[1]. ')'; -// echo $sql.'
'; + // echo $sql.'
'; mysql_query($sql); } ###########################EXP VERTEILUNG @@ -246,19 +253,19 @@ function monsterfight_neu($chara_1, $fight_monster, $std, $ort){ $exp *= 9; // Mal Faktor //$exp *= 30; // Mal Faktor // Hier ist sie auch schon zu Ende -// $geld = ($exp / 15) * 2; + // $geld = ($exp / 15) * 2; $geld = 0; } else { -// echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'
'; + // echo 'Debug Message: Verloren Hp war '.$k_hp[0].'. Aufgabe war '.$k_aufgabe[0].'. HP des Gegners '.$k_hp[1].'
'; $Dead1 = 1; $sieger = $chara_2['id']; $verlierer = $chara_1['id']; $exp = 0; $geld = 0; } -// With money on SS -// mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i); -// No money + // With money on SS + // mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = '.$geld.', sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i); + // No money mysql_query('Update quest_fights set exp = '.$exp.', geld = 0, sieger = '.$sieger.' where charid = '.$chara_1['id'].' and fightnr = '.$i); } } @@ -274,7 +281,7 @@ function getSchatzItems($monster_count){ $divisor = 2/(1+exp(-$monster_count/5+2)); // Je hoeher desto besser $items = array(); $sql = 'SELECT * FROM sp_item where FLOOR(RAND()*wert/'.$divisor.') = 0'; -// echo $sql.' ('.$monster_count.')
'; + // echo $sql.' ('.$monster_count.')
'; $qry = mysql_query($sql); while($items[] = mysql_fetch_assoc($qry)); return $items; @@ -296,7 +303,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack if($hp[0] > $hp[1]) { $hp[0] = $hp[1]; } - + if($mp[0] > $mp[1]) { $mp[0] = $mp[1]; } @@ -313,15 +320,15 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack // Schaden und den neuen Ort eintragen (und den Status nicht vergessen :) $sql = 'Update chars set hp=\''.$hp[0].','.$hp[1].'\', mp=\''.$mp[0].','.$mp[1].'\', ort = '.$ort.', status = \'Frei\' where id = '.$charid; -// echo $sql.'
'; + // echo $sql.'
'; mysql_query($sql); - - -// // Kohle gibts ja nichmehr :) -// $sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer']; -//// echo $sql.'
'; -// mysql_query($sql); - + + + // // Kohle gibts ja nichmehr :) + // $sql = 'Update user set geld = geld + '.$geld.' where id = '.$char['besitzer']; + //// echo $sql.'
'; + // mysql_query($sql); + // Nun gehts zum auffinden der Items :) for($i=0;$items[$i];$i++){ @@ -335,7 +342,7 @@ function submitCharChanges($charid, $items, $exp, $geld, $ort, $hp, $mp, $attack mysql_query($sql); } else{ $sql = 'Insert into sp_ware(item, user) values('.$items[$i]['id'].','.$char['besitzer'].')'; -// echo $sql.'
'; + // echo $sql.'
'; mysql_query($sql); } }