Fixed Error, dass dem Gegner die MP auf 0 gesetzt werden.

main
hecht 10 years ago
parent 24217b9ab2
commit d0d9ce9f23

@ -8,6 +8,7 @@
*/ */
if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN
################### Spieler 1 ################### Spieler 1
if ($technick1['type'] == 'reborn') { if ($technick1['type'] == 'reborn') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp']; $k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp'];
@ -31,7 +32,7 @@ if (!$aussetzten_runde) { /////DAS FUER MAJIN ATTACKEN
$schaden_2 = 'Reborn!'; $schaden_2 = 'Reborn!';
} else { } else {
$schaden_2 = 'Technik fehlgeschlagen'; $schaden_2 = 'Technik fehlgeschlagen';
$k_mp[0] = 0; $k_mp[1] = 0;
} }
$aktion_AV2[$x] = 'nein'; $aktion_AV2[$x] = 'nein';

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