#138 eingebaut
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bbbd354f95
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* Created on 07.03.2009
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* @copyright (c) 2009 animegame.eu
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* @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html GNU General Public Licence
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*/
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if (!function_exists('getVariableName')) {
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||||||
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function getVariableName($attribute, $char, $pos) {
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switch($attribute) {
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case 'hp_cur':
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||||||
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return 'k_hp';
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case 'hp_max':
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if($char == 'self') {
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||||||
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if($pos == 1) {
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||||||
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return 'k_hp1';
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||||||
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} else {
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||||||
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return 'k_hp2';
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||||||
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}
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} else {
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|
if($pos == 1) {
|
||||||
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return 'k_hp2';
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||||||
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} else {
|
||||||
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return 'k_hp1';
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||||||
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}
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||||||
|
}
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case 'mp_cur':
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|
return 'k_mp';
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|
case 'mp_max':
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if($char == 'self') {
|
||||||
|
if($pos == 1) {
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||||||
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return 'k_mp1';
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||||||
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} else {
|
||||||
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return 'k_mp2';
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}
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||||||
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} else {
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if($pos == 1) {
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||||||
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return 'k_mp2';
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||||||
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} else {
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||||||
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return 'k_mp1';
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||||||
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}
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|
}
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case 'str':
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return 'k_starke';
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|
case 'def':
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return 'k_ver';
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|
case 'spd':
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||||||
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return 'k_speed';
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case 'heal':
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return 'tmp_hp';
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default:
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return '';
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}
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}
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}
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if (!function_exists('getCharVariable')) {
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function getCharVariable($attribute, $char, $pos) {
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switch ($attribute) {
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case 'hp_max':
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|
case 'mp_max':
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return 1;
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default:
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if($char == 'self') {
|
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return $pos - 1;
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} else {
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return 2 - $pos;
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}
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}
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}
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|
}
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if (!function_exists('getCalculatedValue')) {
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function getCalculatedValue($schaden, $wert, $attWert) {
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if($schaden == '%') {
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return ($attWert * $wert) / 100;
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} else {
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return $wert;
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}
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}
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}
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if (!function_exists('processStatChanges')) {
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function processStatChanges(&$statChanges, $charPos) {
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foreach ($statChanges as $statKey => &$attacke) {
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//echo '<br>attackenstats: '.count($attacke).'<br>';
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||||||
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$statsCounter = 0;
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||||||
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foreach ($attacke as $attKey => &$stat) {
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||||||
|
if(is_array($stat)) {
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||||||
|
//echo '<br>'.print_r($stat);
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||||||
|
//echo '<br>dauer: '.$stat['dauer'].'/'.$stat['maxdauer'];
|
||||||
|
//echo '<br>wert: '.$stat['dauer'];
|
||||||
|
//echo '<br>operator: ';
|
||||||
|
//echo '<br>wert: '.$stat['wert'];
|
||||||
|
//echo '<br>attribut: '.getVariableName($stat['attribut'], $stat['char'], $charPos).' ('.$stat['attribut'].')';
|
||||||
|
//echo '<br>value: '.$GLOBALS['kampf'][getVariableName($stat['attribut'], $stat['char'], $charPos)][getCharVariable($stat['attribut'], $stat['char'], $charPos)];
|
||||||
|
//echo '<br>zAttribut: '.getVariableName($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos).' ('.$stat['zattribut'].')';
|
||||||
|
// echo '<br>value: '.$GLOBALS['kampf'][getVariableName($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos)][getCharVariable($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos)];
|
||||||
|
$statsCounter++;
|
||||||
|
$attributWert = &$GLOBALS['kampf'][getVariableName($stat['attribut'], $stat['char'], $charPos)][getCharVariable($stat['attribut'], $stat['char'], $charPos)];
|
||||||
|
if($stat['attribut'] != $stat['zattribut']) {
|
||||||
|
$zAttributWert = &$GLOBALS['kampf'][getVariableName($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos)][getCharVariable($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos)];
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
$zAttributWert = &$attributWert;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
if(($stat['wirkung'] == 'always' || $stat['dauer'] == $stat['maxdauer']) && ($stat['unblockbar'] || !$GLOBALS['kampf']['aussetzen'])) {
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|
switch ($stat['operator']) {
|
||||||
|
case '+':
|
||||||
|
//echo '+<br>';
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||||||
|
$stat['akk_schaden'] += getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
||||||
|
$zAttributWert += getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case '-':
|
||||||
|
//echo '-<br>';
|
||||||
|
$stat['akk_schaden'] -= getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
||||||
|
$zAttributWert -= getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case '*':
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||||||
|
//echo '*<br>';
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||||||
|
//vorherigen wert merken um später gegen rechnen zu können
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|
$tmp_wert = $attributWert;
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|
//echo 'tmp_wert: '.$tmp_wert.'<br>';
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||||||
|
$zAttributWert *= getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
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|
$stat['akk_schaden'] += $attributWert - $tmp_wert;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case '/':
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||||||
|
//echo '/<br>';
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||||||
|
//vorherigen wert merken um später gegen rechnen zu können
|
||||||
|
$tmp_wert = $attributWert;
|
||||||
|
//echo 'tmp_wert: '.$tmp_wert.'<br>';
|
||||||
|
$zAttributWert /= getCalculatedValue($stat['formel'], $stat['wert'], $attributWert);
|
||||||
|
$stat['akk_schaden'] += $attributWert - $tmp_wert;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
//echo '<br>ber. value: '.$zAttributWert;
|
||||||
|
//echo '<br>akk_schaden: '.$stat['akk_schaden'].'<br>';
|
||||||
|
//echo 'Varname: '.getVariableName($stat['attribut'], $stat['char']).'<br>';
|
||||||
|
//echo 'Vartyp: '.getCharVariable($stat['attribut'], $stat['attribut']).'<br>';
|
||||||
|
//echo 'Schaden: '.getCalculatedValue($stat['schaden'], $stat['wert'], $stat['attribut']).'<br>';
|
||||||
|
//echo '<br>zattribut: '.$stat['zattribut'];
|
||||||
|
|
||||||
|
if(getVariableName($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos) == 'tmp_hp') {
|
||||||
|
//hier extra den weiteren parameter für healkonter setzen
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||||||
|
$index = 3;
|
||||||
|
if($charPos == 1) {
|
||||||
|
if($stat['char'] == 'self') {
|
||||||
|
$index = 3;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$index = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if($stat['char'] == 'self') {
|
||||||
|
$index = 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$index = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$GLOBALS['kampf'][getVariableName($stat['zattribut'], $stat['char'], $charPos)][$index] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
$stat['dauer']--;
|
||||||
|
if($stat['dauer'] < 1) {
|
||||||
|
if($stat['wiederherstellbar'] == 'yes') {
|
||||||
|
//echo 'resette stat '.$stat['attribut'].' um den wert '.$stat['akk_schaden'].'<br>';
|
||||||
|
$zAttributWert -= $stat['akk_schaden'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$statsCounter--;
|
||||||
|
if($charPos == 1) {
|
||||||
|
$GLOBALS['kampf']['schaden1'] = $attacke['text'];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$GLOBALS['kampf']['schaden2'] = $attacke['text'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unset($attacke[$attKey]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//echo 'Statscounter: '.$statsCounter.'<br>';
|
||||||
|
//echo 'attackenstats: '.count($attacke).'<br>';
|
||||||
|
if($statsCounter == 0) {
|
||||||
|
unset($statChanges[$statKey]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
################### Spieler 1
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||||||
|
//char auf der linken Seite
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||||||
|
processStatChanges($statChange_Char1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
################### Spieler 2
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||||||
|
//char auf der rechten Seite
|
||||||
|
processStatChanges($statChange_Char2, 2);
|
||||||
|
?>
|
@ -0,0 +1,81 @@
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|||||||
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<?php
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|
/*
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||||||
|
* Created on 07.03.2009
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @copyright (c) 2009 animegame.eu
|
||||||
|
* @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html GNU General Public Licence
|
||||||
|
*
|
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!function_exists('getTechniqueAttributeName')) {
|
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|
function getTechniqueAttributeName($attribute) {
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|
switch ($attribute) {
|
||||||
|
case 'hp_cur':
|
||||||
|
case 'hp_max':
|
||||||
|
return 'hp';
|
||||||
|
case 'mp_cur':
|
||||||
|
case 'mp_max':
|
||||||
|
return 'mp';
|
||||||
|
case 'str':
|
||||||
|
return 'starke';
|
||||||
|
case 'def':
|
||||||
|
return 'verteidigung';
|
||||||
|
case 'spd':
|
||||||
|
return 'speed';
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return '';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
################### Spieler 1
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||||||
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|
||||||
|
if ($technick1['type'] == 'generic') {
|
||||||
|
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp'];
|
||||||
|
if ($k_mp[0] >= 0) {
|
||||||
|
$options = json_decode($technick1['options'], true);
|
||||||
|
$statChange_Char1[] = $options;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach ($statChange_Char1 as &$attacke) {
|
||||||
|
foreach ($attacke as &$stat) {
|
||||||
|
if(is_array($stat)) {
|
||||||
|
$stat['maxdauer'] = $stat['dauer'];
|
||||||
|
$stat['wert'] = $technick1[getTechniqueAttributeName($stat['attribut'])];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$schaden_1 = 'Technik Fehlgeschlagen';
|
||||||
|
$k_mp[0] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
################### Spieler 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($technick2['type'] == 'generic') {
|
||||||
|
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp'];
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($k_mp[1] >= 0) {
|
||||||
|
$options = json_decode($technick2['options'], true);
|
||||||
|
$statChange_Char2[] = $options;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach ($statChange_Char2 as &$attacke) {
|
||||||
|
foreach ($attacke as &$stat) {
|
||||||
|
if(is_array($stat)) {
|
||||||
|
$stat['dauer'] = $technick2['runden'];
|
||||||
|
$stat['maxdauer'] = $technick2['runden'];
|
||||||
|
$stat['wert'] = $technick2[getTechniqueAttributeName($stat['attribut'])];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$schaden_2 = 'Technik Fehlgeschlagen';
|
||||||
|
$k_mp[1] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
<?php
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @copyright (c) 2009 animegame.eu
|
||||||
|
* @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html GNU General Public Licence
|
||||||
|
*
|
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|
*/
|
||||||
|
?>
|
||||||
|
<?php
|
||||||
|
####################KAMPF HP SPIELER 1
|
||||||
|
if($tmp_hp[2] == true) {
|
||||||
|
$k_hp[1] = $k_hp[1] + $tmp_hp[1];
|
||||||
|
if ($k_hp2[1] < $k_hp[1]) {
|
||||||
|
$k_hp[1] = $k_hp2[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
####################KAMPF HP SPIELER 2
|
||||||
|
if($tmp_hp[3] == true) {
|
||||||
|
$k_hp[0] = $k_hp[0] + $tmp_hp[0];
|
||||||
|
if ($k_hp1[1] < $k_hp[0]) {
|
||||||
|
$k_hp[0] = $k_hp1[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
?>
|
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