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			PHP
		
	
<?php
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						|
/*
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						|
 *
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						|
 * @copyright (c) 2010 animegame.eu
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						|
 * @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html GNU General Public Licence
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						|
 *
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						|
 */
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						|
####################KAIOKEN SPIELER 1
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						|
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///////////////Damit es fuer xxx runden bleibt!
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if($old_ausweich_wert) {
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						|
  if($schatten_runde > $x) {
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						|
   	$play1_ausweich=$old_ausweich_wert;
 | 
						|
  } else {
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						|
     $old_ausweich_wert = "";
 | 
						|
     $schatten_runden = "";
 | 
						|
  }
 | 
						|
}
 | 
						|
///////////////ENDE
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						|
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						|
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						|
if($technick1[type] == "schatten") {
 | 
						|
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
 | 
						|
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick1[hp];
 | 
						|
if($k_mp[0] < 0) {
 | 
						|
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
 | 
						|
$schaden_1 = "Keine Kraft";
 | 
						|
$aktion_AV1[$x] = "nein";
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						|
$k_mp[0] = 0;
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						|
} else {
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						|
///////////////////die rechnung sozusagen.
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						|
if(!$old_ausweich_wert) {
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						|
	$old_ausweich_wert = $technick1[speed];
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						|
  $schatten_runden = $x+$technick1[starke];
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						|
}
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						|
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						|
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						|
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						|
$play1_ausweich=$old_ausweich_wert;
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}}
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####################KAIOKEN SPIELER 2
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///////////////Damit es fuer xxx runden bleibt!
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						|
if($old_ausweich_wert2) {
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						|
  if($schatten_runde2 > $x) {
 | 
						|
   	$play2_ausweich=$old_ausweich_wert2;
 | 
						|
  } else {
 | 
						|
     $old_ausweich_wert2 = "";
 | 
						|
     $schatten_runden2 = "";
 | 
						|
  }
 | 
						|
}
 | 
						|
///////////////ENDE
 | 
						|
 | 
						|
if($technick2[type] == "schatten") {
 | 
						|
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
 | 
						|
$k_hp[1] = $k_hp[1] - $technick2[hp];
 | 
						|
if($k_mp[1] < 0) {
 | 
						|
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
 | 
						|
$schaden_2 = "Keine Kraft";
 | 
						|
$aktion_AV2[$x] = "nein";
 | 
						|
$k_mp[1] = 0;
 | 
						|
} else {
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
if(!$old_ausweich_wert2) {
 | 
						|
	$old_ausweich_wert2 = $technick2[speed];
 | 
						|
  $schatten_runden2 = $x+$technick2[starke];
 | 
						|
}
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						|
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						|
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						|
$play2_ausweich=$old_ausweich_wert2;
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						|
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						|
}}
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