Quellcodeverbesserungen nr1 /ag/include/kampf/ (Ticket #41)

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elfenland 13 years ago
parent 4cd2c7c19e
commit 50359f4f1a

@ -11,8 +11,8 @@
if ($technick1[type] == SSJ) {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if ($k_mp[0] < 0) {
$schaden_1 = "SSJ Verwandlung fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'SSJ Verwandlung fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
@ -22,8 +22,8 @@ if ($technick1[type] == SSJ) {
$k_speed[0] = $k_speed[0] * (($technick1[speed] + 1) / 2);
$k_ver[0] = $k_ver[0] * (($technick1[verteidigung] + 1) / 2);
$schaden_1 = "$technick1[name]!!!";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = '$technick1[name]!!!';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$ssj_tech_1 = $technick1[level];
}
@ -35,8 +35,8 @@ if ($technick1[type] == SSJ) {
if ($technick2[type] == SSJ) {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if ($k_mp[1] < 0) {
$schaden_2 = "SSJ Verwandlung fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'SSJ Verwandlung fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
@ -45,9 +45,9 @@ if ($technick2[type] == SSJ) {
$k_speed[1] = $k_speed[1] * (($technick2[speed] + 1) / 2);
$k_ver[1] = $k_ver[1] * (($technick2[verteidigung] + 1) / 2);
$schaden_2 = "$technick2[name]!!!";
$schaden_2 = '$technick2[name]!!!';
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$ssj_tech_2 = $technick2[level];
}
}

@ -22,9 +22,9 @@ if ($technick1[type] == copy) {
if ($technick1[verteidigung] == 1) { /////Staerke wird kopiert
$k_ver[0] = $k_ver[0] + $k_ver[1];
}
$schaden_1 = "Power Kopiern!";
$schaden_1 = "Power Kopieren!";
} else {
$schaden_1 = "Kopiern Fehlgeschlagen";
$schaden_1 = "Kopieren Fehlgeschlagen";
$k_mp[0] = 0;
}
@ -47,11 +47,11 @@ if ($technick2[type] == copy) {
if ($technick2[verteidigung] == 1) { /////Staerke wird kopiert
$k_ver[1] = $k_ver[0] + $k_ver[1];
}
$schaden_2 = "Power Kopiern!";
$schaden_2 = 'Power Kopieren!';
} else {
$schaden_2 = "Kopiern Fehlgeschlagen";
$schaden_2 = 'Kopieren Fehlgeschlagen';
$k_mp[1] = 0;
}
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}

@ -8,42 +8,42 @@
####################KAIOKEN SPIELER 1
if($technick1[type] == "frucht") {
if($technick1[type] == 'frucht') {
$frucht_stats1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT starke, ver, speed, ausdauer, glueck FROM wochen_markt WHERE item='$chara_1[frucht]' LIMIT 1"));
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick1[hp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_1 = "Technik fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Technik fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
$schaden_1 = "Zauber Frucht";
$schaden_1 = 'Zauber Frucht';
$k_ausdauer[0] = $k_ausdauer[0] + $frucht_stats1[ausdauer];
$k_starke[0] = $k_starke[0] + ($frucht_stats1[starke]*$technick1[starke]);
$k_speed[0] = $k_speed[0] + ($frucht_stats1[speed]*$technick1[speed]);
$k_ver[0] = $k_ver[0] + ($frucht_stats1[ver]*$technick1[verteidigung]);
$k_glueck[0] = $k_glueck[0] + $frucht_stats1[glueck];
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}}
####################KAIOKEN SPIELER 2
if($technick2[type] == "frucht") {
if($technick2[type] == 'frucht') {
$frucht_stats2 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT starke, ver, speed, ausdauer, glueck FROM wochen_markt WHERE item='$chara_2[frucht]' LIMIT 1"));
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
$k_hp[1] = $k_hp[1] - $technick2[hp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_2 = "Technik fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Technik fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
$schaden_2 = "Zauber Frucht";
$schaden_2 = 'Zauber Frucht';
$k_ausdauer[1] = $k_ausdauer[1] + $frucht_stats2[ausdauer];
$k_starke[1] = $k_starke[1] + ($frucht_stats2[starke]*$technick2[starke]);
$k_speed[1] = $k_speed[1] + ($frucht_stats2[speed]*$technick2[speed]);
$k_ver[1] = $k_ver[1] + ($frucht_stats2[ver]*$technick2[verteidigung]);
$k_glueck[1] = $k_glueck[1] + $frucht_stats2[glueck];
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}}
?>

@ -26,17 +26,17 @@ if($runden_gif1) {
}
if($technick1[type] == "gift") {
if($technick1[type] == 'gift') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
$schaden_1 = "Sch&auml;digen fehlgeschlagen";
$schaden_2 = 'Keinen Schaden';
$schaden_1 = 'Sch&auml;digen fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$k_mp[0] = 0;
} else {
$schaden_1 = "Sch&auml;digen";
$schaden_1 = 'Sch&auml;digen';
$runden_gif1 = $x+$technick1[runden];
$attacken_old_id1 = $technick1[id];
@ -62,26 +62,26 @@ if($runden_gif2) {
$k_ver[0] = $k_ver[0] - $technick2_old[verteidigung];
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick2_old[hp];
} else {
$runden_gif2 = "";
$runden_gif_technik2 = "";
$runden_gif2 = '';
$runden_gif_technik2 = '';
}
}
if($technick2[type] == "gift") {
if($technick2[type] == 'gift') {
#
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
$schaden_2 = "Sch&auml;digen fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Keinen Schaden';
$schaden_2 = 'Sch&auml;digen fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
$schaden_2 = "Sch&auml;digen";
$schaden_2 = 'Sch&auml;digen';
$attacken_old_id2 = $technick2[id];
$runden_gif2 = $x+$technick2[runden];
$runden_gif_technik2 = $x;
@ -91,7 +91,7 @@ $k_speed[0] = $k_speed[0] - $technick2[speed];
$k_ver[0] = $k_ver[0] - $technick2[verteidigung];
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick2[hp];
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}}

@ -12,16 +12,16 @@ if ($technick1[type] == hp) {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if ($k_mp[0] < 0) {
$k_mp[0] = 0;
$schaden_1 = "Keine MP";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Keine MP';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
} else {
$k_hp[0] = $k_hp[0] + (($k_hp1[1] / 100) * $technick1[hp]);
if ($k_hp1[1] < $k_hp[0]) {
$k_hp[0] = $k_hp1[1];
}
$schaden_1 = "+ $technick1[hp]% HP";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = '+ $technick1[hp]% HP';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}
}
@ -31,8 +31,8 @@ if ($technick2[type] == hp) {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if ($k_mp[1] < 0) {
$k_mp[1] = 0;
$schaden_2 = "Keine MP";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Keine MP';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
} else {
$k_hp[1] = $k_hp[1] + (($k_hp2[1] / 100) * $technick2[hp]);
@ -40,8 +40,8 @@ if ($technick2[type] == hp) {
$k_hp[1] = $k_hp2[1];
}
$schaden_2 = "+ $technick2[hp]% HP";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = '+ $technick2[hp]% HP';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
}
?>

@ -15,7 +15,7 @@ $k_mp[0] = $k_mp[0] + (($k_mp1[1] / 100) * $technick1[mp]);
if($k_hp1[1] < $k_hp[0]) { $k_hp[0] = $k_hp1[1]; }
if($k_mp1[1] < $k_mp[0]) { $k_mp[0] = $k_mp1[1]; }
$schaden_1 = "+ $technick1[hp]% HP/ $technick1[mp]% MP";
$schaden_1 = '+ $technick1[hp]% HP/ $technick1[mp]% MP';
$aktion_AV1[$x] = "nein";
}
@ -30,8 +30,8 @@ $k_mp[1] = $k_mp[1] + (($k_mp2[1] / 100) * $technick2[mp]);
if($k_hp2[1] < $k_hp[1]) { $k_hp[1] = $k_hp2[1]; }
if($k_mp2[1] < $k_mp[1]) { $k_mp[1] = $k_mp2[1]; }
$schaden_2 = "+ $technick2[hp]% HP/ $technick2[mp]% MP";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = '+ $technick2[hp]% HP/ $technick2[mp]% MP';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
?>

@ -12,17 +12,17 @@ if($technick1[type] == kaioken) {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick1[hp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
$schaden_1 = "kaioken fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Keinen Schaden';
$schaden_1 = 'kaioken fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
$schaden_1 = "Kaioken";
$schaden_1 = 'Kaioken';
$k_starke[0] = $k_starke[0] + $technick1[starke];
$k_speed[0] = $k_speed[0] + $technick1[speed];
$k_ver[0] = $k_ver[0] + $technick1[verteidigung];
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}}
####################KAIOKEN SPIELER 2
@ -30,17 +30,17 @@ if($technick2[type] == kaioken) {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
$k_hp[1] = $k_hp[1] - $technick2[hp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
$schaden_2 = "kaioken fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Keinen Schaden';
$schaden_2 = 'kaioken fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
$k_starke[1] = $k_starke[1] + $technick2[starke];
$k_speed[1] = $k_speed[1] + $technick2[speed];
$k_ver[1] = $k_ver[1] + $technick2[verteidigung];
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = "kaioken";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$schaden_2 = 'kaioken';
}}
?>

@ -8,29 +8,29 @@
####################KAIOKEN SPIELER 1
if($technick1[type] == "kaioken2") {
if($technick1[type] == 'kaioken2') {
$k_mp[0] = ($k_mp1[1] / 100) * (100-$technick1[mp]);
$k_hp[0] = ($k_hp1[1] / 100) * (100-$technick1[hp]);
$schaden_1 = "Super Kaioken";
$schaden_1 = 'Super Kaioken';
$k_starke[0] = $k_starke[0] + (($k_starke[0] / 100) * $technick1[starke]);
$k_speed[0] = $k_speed[0] + (($k_speed[0] / 100) * $technick1[speed]);
$k_ver[0] = $k_ver[0] + (($k_ver[0] / 100) * $technick1[verteidigung]);
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}
####################KAIOKEN SPIELER 2
if($technick2[type] == "kaioken2") {
if($technick2[type] == 'kaioken2') {
$k_mp[1] = ($k_mp2[1] / 100) * (100-$technick2[mp]);
$k_hp[1] = ($k_hp2[1] / 100) * (100-$technick2[hp]);
$schaden_2 = "Super Kaioken";
$schaden_2 = 'Super Kaioken';
$k_starke[1] = $k_starke[1] + (($k_starke[1] / 100) * $technick2[starke]);
$k_speed[1] = $k_speed[1] + (($k_speed[1] / 100) * $technick2[speed]);
$k_ver[1] = $k_ver[1] + (($k_ver[1] / 100) * $technick2[verteidigung]);
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
?>

@ -36,7 +36,7 @@ if(!$aktion_AV1[$x]){
$schaden_1 = 0;
}
} else {
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
$schaden_1 = 'Keinen Schaden';
}
}
@ -76,15 +76,15 @@ if($alt_hp < $k_hp[0]) {
$k_hp[0] = $alt_hp; $schaden_2 = 0;
}
} else {
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
$schaden_2 = 'Keinen Schaden';
}
}
if(!$technick1[name]) {
$technick1[name] = "Normaler Kick";
$technick1[name] = 'Normaler Kick';
}
if(!$technick2[name]) {
$technick2[name] = "Normaler Kick";
$technick2[name] = 'Normaler Kick';
}

@ -11,15 +11,15 @@
if($technick1[type] == lose) {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
$schaden_1 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Keinen Schaden';
$schaden_1 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
if($kampf_info[rasse] != "NPC") { //// BEI NPC ATTACKEN GESPERRT
if($kampf_info[rasse] != 'NPC') { //// BEI NPC ATTACKEN GESPERRT
$schaden_1 = "Schw&auml;chen";
$schaden_1 = 'Schw&auml;chen';
$k_hp[0] = $k_hp[0] - (($k_hp1[1] / 100) * $technick1[hp]);
if($k_hp[0]< 1) { $k_hp[0] = 0; }
@ -27,16 +27,16 @@ if($kampf_info[rasse] != "NPC") { //// BEI NPC ATTACKEN GESPERRT
$k_speed[1] = $k_speed[1] - (($k_speed[1] / 100) * $technick1[speed]);
$k_ver[1] = $k_ver[1] - (($k_ver[1] / 100) * $technick1[verteidigung]);
}
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}}
####################KAIOKEN-LOSE SPIELER 2
if($technick2[type] == lose) {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
$schaden_2 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Keinen Schaden';
$schaden_2 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
$k_starke[0] = $k_starke[0] - (($k_starke[0] / 100) * $technick2[starke]);
@ -46,8 +46,8 @@ $k_ver[0] = $k_ver[0] - (($k_ver[0] / 100) * $technick2[verteidigung]);
$k_hp[1] = $k_hp[1] - (($k_hp2[1] / 100) * $technick2[hp]);
if($k_hp[0]< 1) { $k_hp[0] = 0; }
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = "Schw&auml;chen";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$schaden_2 = 'Schw&auml;chen';
}}
?>

@ -8,38 +8,38 @@
####################KAIOKEN-LOSE SPIELER 1
if($technick1[type] == "lose2") {
if($technick1[type] == 'lose2') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_1 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$schaden_1 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
$k_mp[0] = 0;
} else {
if($technick1[starke] >= mt_rand(1,100)) {
$schaden_1 = "Schw&auml;chen";
$schaden_1 = 'Schw&auml;chen';
$k_mp[1] = ($k_mp2[1] / 100) * 20;
} else {
$schaden_1 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$schaden_1 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
}
}
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}
####################KAIOKEN-LOSE SPIELER 2
if($technick2[type] == "lose2") {
if($technick2[type] == 'lose2') {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_2 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$schaden_2 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
$k_mp[1] = 0;
} else {
if($technick2[starke] >= mt_rand(1,100)) {
$schaden_2 = "Schw&auml;chen";
$schaden_2 = 'Schw&auml;chen';
$k_mp[0] = ($k_mp1[1] / 100) * 20;
} else {
$schaden_2 = "Schw&auml;chen fehlgeschlagen";
$schaden_2 = 'Schw&auml;chen fehlgeschlagen';
}
}
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
?>

@ -8,11 +8,11 @@
####################Majin SPIELER 1
if($technick1[type] == "majin") {
if($technick1[type] == 'majin') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_1 = "Majin Verwandlung fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Majin Verwandlung fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
@ -23,23 +23,23 @@ $k_ver[1] = $k_ver[1] * ($technick1[verteidigung]-0.5);
$alt_hp = $k_hp[1];
$k_hp[1] = round($k_hp[1] - ($k_starke[1] / 2));
$schaden_1 = "$technick1[name]";
$schaden_1 = '$technick1[name]';
$schaden_2 = $alt_hp - $k_hp[1];
if($alt_hp < $k_hp[1]) { $k_hp[1] = $alt_hp; $schaden_2 = 0; }
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$aussetzten_runde = 1;
}}
####################Majin SPIELER 2
if($technick2[type] == "majin") {
if($technick2[type] == 'majin') {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_2 = "Majin Verwandlung fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Majin Verwandlung fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
@ -50,13 +50,13 @@ $k_ver[0] = $k_ver[0] * ($technick2[verteidigung]-0.5);
$alt_hp = $k_hp[0];
$k_hp[0] = round($k_hp[0] - ($k_starke[0] / 2));
$schaden_2 = "$technick2[name]";
$schaden_2 = '$technick2[name]';
$schaden_1 = $alt_hp - $k_hp[0];
if($alt_hp < $k_hp[0]) { $k_hp[0] = $alt_hp; $schaden_1 = 0; }
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$aussetzten_runde = 1;
}}

@ -13,13 +13,13 @@ $k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick1[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$k_mp[1] = 0;
}
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}
if($technick2[type] == mpv) {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick2[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$k_mp[0] = 0;
}
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
?>

@ -6,44 +6,44 @@
*
*/
if($technick1[type] == "runde") {
if($technick1[type] == 'runde') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_1 = "$technick1[name] fehlgeschlagen";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_1 = '$technick1[name] fehlgeschlagen';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
if($runden_type1 < $technick1[hp]-1) { /////////HP wert sagt an wieviel runden die technik dauert
$schaden_1 = "Energie Sammeln";
$schaden_1 = 'Energie Sammeln';
$play1_ausweich = 0;
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$runden_type1++;
} else {
$aktion_AV1[$x] = "";
$aktion_AV1[$x] = '';
$runden_type1=0;
}
}
}
if($technick2[type] == "runde") {
if($technick2[type] == 'runde') {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_2 = "$technick2[name] fehlgeschlagen";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_2 = '$technick2[name] fehlgeschlagen';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {
if($runden_type2 < $technick2[hp]-1) { /////////HP wert sagt an wieviel runden die technik dauert
$schaden_2 = "Energie Sammeln";
$schaden_2 = 'Energie Sammeln';
$play2_ausweich = 0;
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$runden_type2++;
} else {
$aktion_AV2[$x] = "";
$aktion_AV2[$x] = '';
$runden_type2=0;
}
}

@ -8,13 +8,13 @@
####################KAIOKEN SPIELER 1
if($technick1[type] == "schatten") {
if($technick1[type] == 'schatten') {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp];
$k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick1[hp];
if($k_mp[0] < 0) {
$schaden_2 = "Keinen Schaden";
$schaden_1 = "Keine Kraft";
$aktion_AV1[$x] = "nein";
$schaden_2 = 'Keinen Schaden';
$schaden_1 = 'Keine Kraft';
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
$k_mp[0] = 0;
} else {
///////////////////die rechnung sozusagen.
@ -23,13 +23,13 @@ $play1_ausweich=$technick1[speed];
}}
####################KAIOKEN SPIELER 2
if($technick2[type] == "schatten") {
if($technick2[type] == 'schatten') {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp];
$k_hp[1] = $k_hp[1] - $technick2[hp];
if($k_mp[1] < 0) {
$schaden_1 = "Keinen Schaden";
$schaden_2 = "Keine Kraft";
$aktion_AV2[$x] = "nein";
$schaden_1 = 'Keinen Schaden';
$schaden_2 = 'Keine Kraft';
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
$k_mp[1] = 0;
} else {

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