|
|
|
@ -148,7 +148,7 @@ function displayNPCInfo($action, $task, $charid) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//initialisierung der Variablen für Inhalt
|
|
|
|
|
$d_select_array = array($race_ids, array(300, 1200, 3600));
|
|
|
|
|
$d_array = array('charakter', 'name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
|
|
|
|
|
$d_array = array('charakter', 'name', 'rasse', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
|
|
|
|
|
'ausdauer', 'glueck', 'zeit_rec', 'level', 'lvlmin', 'lvlmax', 'bild');
|
|
|
|
|
$desc_select_array = array($race_names, array('5min', '20min', '60min'));
|
|
|
|
|
$desc_array = array('ID', 'Name', 'Type', 'HP', 'MP', 'Stärke', 'Verteidigung', 'Geschwindigkeit',
|
|
|
|
@ -244,7 +244,7 @@ function editNPC($charid, $data, $att_ids) {
|
|
|
|
|
$attset = buildAttackSet($charid, $att_ids);
|
|
|
|
|
$error = validateAttackSet($attset);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
$d_array = array('name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
|
|
|
|
|
$d_array = array('name', 'rasse', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
|
|
|
|
|
'ausdauer', 'glueck', 'level', 'bild');
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
$sql = 'UPDATE chars c INNER JOIN kampf_list kl ON c.id=kl.charakter INNER JOIN npc_item n ON c.id=n.charakter SET c.';
|
|
|
|
@ -310,8 +310,8 @@ function createNPC($data, $att_ids) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//Char erstellen, wichtig für die restlichen Sachen
|
|
|
|
|
$success = erstelleChar(getNPCUser(), $data['type'], $data['name'], $data['bild'], $data['level'], 0, $data['hp'], $data['mp'], $data['starke'], $data['verteidigung'], $data['speed'],
|
|
|
|
|
$data['ausdauer'], $data['glueck'], $data['type']);
|
|
|
|
|
$success = erstelleChar(getNPCUser(), $data['rasse'], $data['name'], $data['bild'], $data['level'], 0, $data['hp'], $data['mp'], $data['starke'], $data['verteidigung'], $data['speed'],
|
|
|
|
|
$data['ausdauer'], $data['glueck'], $data['rasse']);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if($success) {
|
|
|
|
|
//Char ID holen
|
|
|
|
|