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<?php
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/*
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* @copyright (c) 2009 animegame.eu
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* @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html GNU General Public Licence
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*/
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include_once ($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . 'ag/include/defines.inc.php');
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//Set-Arten
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defineIfNotDefined('NORMALKAMPF', 1);
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defineIfNotDefined('CLANKAMPF', 2);
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//Anzahl der Typen die in einem Kampf erlaubt sind
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//TODO: sollte überprüft werden, welche typen es eigentlich ingame noch gibt
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defineIfNotDefined('KAMPF_SSJ', 1); // SSJ ist eine Art technik die werte mal setzt
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defineIfNotDefined('KAMPF_TAUSCH', 1); // Tausch ist eine Art technik die alle werte vertauscht gegner und sich selbst
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defineIfNotDefined('KAMPF_HP', 2); // HP ist eine technik die es erlaubt sich zu Heilen
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defineIfNotDefined('KAMPF_HPMP', 1); // HPMP ist eine art die HP+MP erhoeht
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defineIfNotDefined('KAMPF_SPIRIT', 1); // spirit ist was mit spirit stones
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defineIfNotDefined('KAMPF_LOSE', 1); // Lose ist wie Kaioken nur das man werte verliert
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defineIfNotDefined('KAMPF_KAIOKEN', 1); // Kaioken ist eine technik die werte gibt
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defineIfNotDefined('KAMPF_SUMMON', 1); // spirit2 ist was mit spirit stones
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defineIfNotDefined('KAMPF_GIFT', 1); // Lose ist wie Kaioken nur das man werte verliert
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defineIfNotDefined('KAMPF_SCHATTEN', 2); // Kaioken ist eine technik die werte gibt
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defineIfNotDefined('KAMPF_COPY', 1); // Man Trasfert werte.
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defineIfNotDefined('KAMPF_KAIOKEN2', 1); // Man Bekommt sau viel staerke fuer 1runde
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defineIfNotDefined('KAMPF_LOSE2', 1); // MP Wegmachen
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defineIfNotDefined('KAMPF_MAJIN', 1); // Jemnand als majin machen.
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defineIfNotDefined('KAMPF_KONTERHEAL', 2); // Eine Heal-Attacke kontern.
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defineIfNotDefined('KAMPF_TAUSCH2', 3); // Attacke Kopieren.
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defineIfNotDefined('KAMPF_FRUCHT', 1);
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function getCharAttackSet($char_id, $type) {
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$qry = null;
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// default values (in case the data is not or partially set)
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for ($i = 1; $i < 11; $i++) {
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$set[$i] = -1;
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}
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if(is_numeric($char_id)) {
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$qry = mysql_query('SELECT attack_id, round FROM attackenset WHERE char_id = '.$char_id.' AND type = '.$type);
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}
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while ($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
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$set[$result['round']] = $result['attack_id'];
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}
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return $set;
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}
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function updateCharAttack($char_id, $att_id,$round, $type) {
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$qry = 'UPDATE attackenset SET attack_id = '.$att_id.' WHERE char_id = '.$char_id.' AND type = '.$type.' AND round = '.$round.';';
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mysql_query($qry);
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}
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function createCharAttack($char_id, $att_id,$round, $type) {
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$qry = 'INSERT INTO attackenset VALUES('.$char_id.','.$att_id.','.$type.','.$round.');';
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mysql_query($qry);
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}
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function updateCharAttackSet($char_id, $set, $type) {
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$old_set = getCharAttackSet($char_id, $type);
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for ($i = 1; $i < count($set)+1; $i++) {
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if($old_set[$i] < 0 && $set[$i] > 0) {
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//insert new value
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createCharAttack($char_id, $set[$i], $i, $type);
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} elseif($old_set > 0 && $set[$i] != $old_set[$i]) {
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//update old value
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updateCharAttack($char_id,$set[$i], $i, $type);
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}
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}
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}
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function getAttackNamesFromAttackSet($attset) {
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$qry = mysql_query('SELECT l.id,a.name FROM attacken a INNER JOIN lernen l ON a.id=l.at_id WHERE l.id in ('.implode(',', $attset).');');
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while ($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
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$set[$result['id']] = $result['name'];
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}
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return $set;
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}
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function getAttackTypesFromAttackSet($attset) {
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$qry = mysql_query('SELECT l.id,a.type FROM attacken a INNER JOIN lernen l ON a.id=l.at_id WHERE l.id in ('.implode(',', $attset).');');
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while ($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
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$set[$result['id']] = $result['type'];
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}
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return $set;
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}
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function validateAttackSetTypes($attset) {
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$types = getAttackTypesFromAttackSet($attset);
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foreach ($attset as $att_id) {
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if($types[$att_id] == "tausch") { $kampf_tausch_n++;
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}elseif($types[$att_id] == "SSJ") { $kampf_ssj_n++;
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}elseif($types[$att_id] == "hpmp") { $kampf_hpmp_n++;
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}elseif($types[$att_id] == "hp") { $kampf_hp_n++;
|
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|
|
}elseif($types[$att_id] == "lose") { $kampf_lose_n++;
|
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|
}elseif($types[$att_id] == "kaioken") { $kampf_kaioken_n++;
|
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|
}elseif($types[$att_id] == "summon") { $kampf_summon_n++;
|
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|
}elseif($types[$att_id] == "gift") { $kampf_gift_n++;
|
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|
|
}elseif($types[$att_id] == "schatten") { $kampf_schatten_n++;
|
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|
|
}elseif($types[$att_id] == "copy") { $kampf_copy_n++;
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|
}elseif($types[$att_id] == "kaioken2") { $kampf_kaioken2_n++;
|
|
|
|
}elseif($types[$att_id] == "lose2") { $kampf_lose2_n++;
|
|
|
|
}elseif($types[$att_id] == "majin") { $kampf_majin_n++;
|
|
|
|
}elseif($types[$att_id] == "tausch2") { $kampf_tausch2_n++;
|
|
|
|
}elseif($types[$att_id] == "frucht") { $kampf_frucht_n++;
|
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|
|
}elseif($types[$att_id] == "konterhp") { $kampf_konterheal_n++;
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|
}
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|
if($kampf_copy_n > KAMPF_COPY) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Copy darf nur ".KAMPF_COPY." mal benutzt werden.";
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}
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|
if($kampf_kaioken2_n > KAMPF_KAIOKEN2) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Kaiaoken2 darf nur ".KAMPF_KAIOKEN2." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
if($kampf_lose2_n > KAMPF_LOSE2) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: lose2 darf nur ".KAMPF_LOSE2." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
if($kampf_majin_n > KAMPF_MAJIN) {
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|
|
return "Fehler die Technik vom type: Majin darf nur ".KAMPF_MAJIN." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
|
if($kampf_tausch2_n > KAMPF_TAUSCH2) {
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|
|
|
return "Fehler die Technik vom type: Tausch darf nur ".KAMPF_TAUSCH2." mal benutzt werden.";
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|
|
|
}
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|
|
if($kampf_summon_n > KAMPF_SUMMON) {
|
|
|
|
return "Fehler die Technik vom type: Summon darf nur ".KAMPF_SUMMON." mal benutzt werden.";
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|
|
|
}
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|
|
|
if($kampf_gift_n > KAMPF_GIFT) {
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|
|
|
return "Fehler die Technik vom type: Gift darf nur ".KAMPF_GIFT." mal benutzt werden.";
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|
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|
}
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|
|
if($kampf_schatten_n > KAMPF_SCHATTEN) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Schatten darf nur ".KAMPF_SCHATTEN." mal benutzt werden.";
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}
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|
if($kampf_ssj_n AND $kampf_kaioken_n) {
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return "Fehler sie dürfen Techniken vom Type SSJ und Kaioken nicht zusammen nutzen.";
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}
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|
if($kampf_tausch_n > KAMPF_TAUSCH) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Kampf darf nur ".KAMPF_TAUSCH." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
if($kampf_ssj_n > KAMPF_SSJ) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: SSJ darf nur ".KAMPF_SSJ." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
if($kampf_hp_n > KAMPF_HP) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: HP darf nur ".KAMPF_HP." mal benutzt werden.";
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}
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|
if($kampf_hpmp_n > KAMPF_HPMP) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: HPMP darf nur ".KAMPF_HPMP." mal benutzt werden.";
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}
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|
if($kampf_sprit_n > KAMPF_SPIRIT) {
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|
return "Fehler die Technik vom type:Sprit darf nur ".KAMPF_SPIRIT." mal benutzt werden.";
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}
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if($kampf_sprit2_n > $kampf_sprit2) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Sprit2 darf nur ".$kampf_sprit2." mal benutzt werden.";
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}
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|
if($kampf_lose_n > KAMPF_LOSE) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Lose darf nur ".KAMPF_LOSE." mal benutzt werden.";
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|
}
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|
if($kampf_kaioken_n > KAMPF_KAIOKEN) {
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|
return "Fehler die Technik vom type: Kaiaoken darf nur ".KAMPF_KAIOKEN." mal benutzt werden.";
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}
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if($kampf_frucht_n > KAMPF_FRUCHT) {
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return 'Fehler die Technik vom type: frucht darf nur '.KAMPF_FRUCHT.' mal benutzt werden!';
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}
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|
if($kampf_konterheal_n > KAMPF_KONTERHEAL) {
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|
return 'Fehler die Technik vom type: Konterheal darf nur '.KAMPF_KONTERHEAL.' mal benutzt werden!';
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}
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if($kampf_hp_n >= 1 AND $kampf_hpmp_n >= 1) {
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return 'Fehler die Technik vom type: HP darf nicht zusammen mit der Technik vom type: HPMP benutzt werden!';
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}
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}
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return NULL;
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}
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