$x) { $play1_ausweich=$old_ausweich_wert; } else { $old_ausweich_wert = ""; $schatten_runden = ""; } } ///////////////ENDE if($technick1[type] == "schatten") { $k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1[mp]; $k_hp[0] = $k_hp[0] - $technick1[hp]; if($k_mp[0] < 0) { $schaden_2 = "Keinen Schaden"; $schaden_1 = "Keine Kraft"; $aktion_AV1[$x] = "nein"; $k_mp[0] = 0; } else { ///////////////////die rechnung sozusagen. if(!$old_ausweich_wert) { $old_ausweich_wert = $technick1[speed]; $schatten_runden = $x+$technick1[starke]; } $play1_ausweich=$old_ausweich_wert; }} ####################KAIOKEN SPIELER 2 ///////////////Damit es fuer xxx runden bleibt! if($old_ausweich_wert2) { if($schatten_runde2 > $x) { $play2_ausweich=$old_ausweich_wert2; } else { $old_ausweich_wert2 = ""; $schatten_runden2 = ""; } } ///////////////ENDE if($technick2[type] == "schatten") { $k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2[mp]; $k_hp[1] = $k_hp[1] - $technick2[hp]; if($k_mp[1] < 0) { $schaden_1 = "Keinen Schaden"; $schaden_2 = "Keine Kraft"; $aktion_AV2[$x] = "nein"; $k_mp[1] = 0; } else { if(!$old_ausweich_wert2) { $old_ausweich_wert2 = $technick2[speed]; $schatten_runden2 = $x+$technick2[starke]; } $play2_ausweich=$old_ausweich_wert2; }}