= 0) {
			$reborn_hp[0] = ($k_hp1[1] / 100) * $technick1['hp'];
			$schaden_1 = 'Reborn!';
		} else {
			$schaden_1 = 'Technik fehlgeschlagen';
			$k_mp[0] = 0;
		}
		$aktion_AV1[$x] = 'nein';
	}
	################### Spieler 2
	if ($technick2['type'] == 'reborn') {
		$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp'];
		if ($k_mp[1] >= 0) {
			$reborn_hp[1] = ($k_hp2[1] / 100) * $technick2['hp'];
			$schaden_2 = 'Reborn!';
		} else {
			$schaden_2 = 'Technik fehlgeschlagen';
			$k_mp[1] = 0;
		}
		$aktion_AV2[$x] = 'nein';
	}
}
if(isset($reborn_hp[0]) && $k_hp[0] <= 0) {
	$k_hp[0] = $reborn_hp[0];
	unset($reborn_hp[0]);
	$schaden_1 .= '
Reborn!';
}
if(isset($reborn_hp[1]) && $k_hp[0] <= 0) {
	$k_hp[0] = $reborn_hp[1];
	unset($reborn_hp[1]);
	$schaden_2 .= '
Reborn!';
}