'.$row['name'].'';
	}
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	$result[$index++] = '';
	return $result;
}
function istrinstr($source, $insert, $search) {
	$pos = strpos($source, $search);
	$newstr = substr($source, 0, $pos).$insert.substr($source, $pos);
	return $newstr;
}
function getNPCUser() {
	$qry = mysql_query('SELECT * FROM user WHERE nickname = "'.NPC_USER_NAME.'";');
	return mysql_fetch_assoc($qry);
}
function getNPCAttacks() {
	$qry = mysql_query('SELECT name,id FROM attacken a WHERE info like "%NPC%";');
	$set = array();
	while ($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
		$set[$result['id']] = $result['name'];
	}
	return $set;
}
function learnNewAttacks($charid, $att_ids) {
	//auslesen der gelernten Attacken
	$sql = 'SELECT at_id, id FROM lernen WHERE besitzer = '.$charid.' AND at_id in ('.implode(',', $att_ids).');';
	$qry = mysql_query($sql);
	$learned_atts = array();
	while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
		$learned_atts[$result['at_id']] = $result['id'];
	}
	//Namen der Attacken auslesen
	$sql = 'SELECT id,name FROM attacken WHERE id in ('.implode(',', $att_ids).');';
	$qry = mysql_query($sql);
	$att_names = array();
	while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
		$att_names[$result['id']] = $result['name'];
	}
	foreach ($att_ids as $att) {
		if($learned_atts[$att] == NULL) {
			/*
			 * Keine Gute Lösung, es wird zwar von der db verhindert, dass doppelte Einträge gespeichert werden
			 * aber ungebrauchte Attacken werden so auch nicht gelöscht (höchstens der NPC wird gelöscht)
			 */
			mysql_query('INSERT INTO lernen(name,at_id,besitzer,aktiv) VALUES(\''.$att_names[$att].'\','.$att.','.$charid.',1);');
		}
	}
}
function getAttackSet($charid, $att_ids) {
	$sql = 'SELECT at_id, id FROM lernen WHERE besitzer = '.$charid.' AND at_id in ('.implode(',', $att_ids).');';
	$qry = mysql_query($sql);
	$learned_atts = array();
	while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
		$learned_atts[$result['at_id']] = $result['id'];
	}
	$attset = array();
	$i = 1;
	foreach ($att_ids as $att) {
		if($learned_atts[$att] != NULL) {
			$attset[$i] = $learned_atts[$att];
		} else {
			$attset[$i] = $att;
		}
		$i++;
	}
	return $attset;
}
function buildAttackSet($charid, $att_ids) {
	learnNewAttacks($charid, $att_ids);
	return getAttackSet($charid, $att_ids);
}
function displayNPCInfo($action, $task, $charid) {
	//Form-Variablen
	echo "\t".''."\n";
	echo "\t".''."\n";
	//initialisierung der Variablen für Inhalt
	$d_select_array = array(array('Dragonball', 'Onepiece'), array(300, 1200, 3600));
	$d_array = array('charakter', 'name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
		'ausdauer', 'glueck', 'zeit_rec', 'level', 'lvlmin', 'lvlmax', 'bild');
	$desc_select_array = array(array('Dragonball', 'Onepiece'), array('5min', '20min', '60min'));
	$desc_array = array('ID', 'Name', 'Type', 'HP', 'MP', 'Stärke', 'Verteidigung', 'Geschwindigkeit',
			'Ausdauer', 'Glück', 'Kampfdauer in Sekunden', 'Level', 'Min-Level', 'Max-Level', 'Bild');
	$attset = array(-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
	$attset_names = array(' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ');
	$drop_items = getDropItemsAsOptions();
	//initialisieren falls editiert wird (dort existieren schon Inhalte)
	if($task == TASK_EDIT) {
		$attset = getCharAttackSet($charid, NORMALKAMPF);
		$attset_names = getAttackNamesFromAttackSet($attset);
		$sql = 'SELECT * FROM chars c inner join npc_item ni on ni.charakter = c.id inner join kampf_list kl on ni.charakter = kl.charakter WHERE c.id ='.$charid;
		//$sql = 'SELECT * FROM chars c inner join kampf_list kl on c.id = kl.charakter WHERE c.id ='.$charid;
		$qry = mysql_query($sql);
		$row = mysql_fetch_assoc($qry);
	}
	$attacks = getNPCAttacks();
	$colspan = 2;
	if($task == TASK_EDIT) {
		echo "\t".'
| NPC bearbeiten | 
'."\n";
	} else {
		echo "\t".'| NPC erstellen | 
'."\n";
	}
	echo "\t\t".'| '.$desc_array[0].' | '.$row[$d_array[0]].' | 
'."\n";
	$j = 0;
	//allgemeine informationen
	for($i = 1;$i'.$desc_array[$i].' | '."\n";
			$j++;
		} else {
			echo "\t\t".' | | '.$desc_array[$i].' |  | 
'."\n";
		}
	}
	//dropitems
	echo "\t".'| Drop | 
'."\n";
	echo "\t\t".'| Item |  | 
'."\n";
	echo "\t\t".'| Anzahl |  | 
'."\n";
	echo "\t\t".'| maximale Wiederholungen |  | 
'."\n";
	echo "\t\t".'| Preis |  | 
'."\n";
	//attacken informationen
	echo "\t".'| Attacken bearbeiten | 
'."\n";
	for($i = 1;$i<11;$i++){
		echo "\t\t".'| Runde '.$i.' |  | 
'."\n";
	}
	//menü
	echo "\t".'|  | 
'."\n";
	echo "\t".'| NPC Übersicht | 
'."\n";
}
function editNPC($charid, $data, $att_ids) {
	$attset = buildAttackSet($charid, $att_ids);
	$error = validateAttackSetTypes($attset);
	$d_array = array('name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
					'ausdauer', 'glueck', 'level', 'bild');
	$sql = 'UPDATE chars c INNER JOIN kampf_list kl ON c.id=kl.charakter INNER JOIN npc_item n ON c.id=n.charakter SET c.';
	$sql .= $d_array[0].' = \''.encodeNoHTMLWithBB($data[$d_array[0]]).'\'';
	for($i=1;$iStats wurden nicht geändert oder es gab Fehler!';
	} else{
		echo "\t\t\t".' | | Änderungen wurden übernommen! | 
';
		$log++;
	}
	if($error == NULL) {
		updateCharAttackSet($charid, $attset, NORMALKAMPF);
		//alter müll
		$qry = 'UPDATE chars SET attacken=\''.implode(',', $attset).'\', '.
				'attacken2=\''.implode(',', $attset).'\' WHERE id='.$charid.' LIMIT 1';
		mysql_query($qry);
		$log++;
		echo "\t\t\t".'| Attacken übernommen! | 
';
	} else {
		echo "\t\t\t".'| '.$error.' | 
';
	}
	if($log >= 1) {
		logaction('Ein NPC wurde geändert (id = '.$charid.','.encodeNoHTMLWithBB(join($data,',')).')');
	}
}
function createNPC($data, $att_ids) {
	foreach ($data as $key => $value) {
		if($value == NULL) {
			echo 'fehler dude! bei '.$key;
		} else {
			$value = encodeNoHTMLWithBB($value);
		}
	}
	//Char erstellen, wichtig für die restlichen Sachen
	$success = erstelleChar(getNPCUser(), 'NPC', $data['name'], $data['bild'], $data['level'], 0, $data['hp'], $data['mp'], $data['starke'], $data['verteidigung'], $data['speed'],
	$data['ausdauer'], $data['glueck'], $data['type']);
	if($success) {
		//Char ID holen
		$qry = mysql_query('SELECT id FROM chars c WHERE name = "'.$data['name'].'";');
		$result = mysql_fetch_assoc($qry);
		$char_id = $result['id'];
		//zur Kampfliste hinzufügen :)
		$sql = 'INSERT INTO kampf_list(kampfname,charakter,rasse,besitzer,zeit,zeit_rec,lvlmax,ip,lvlmin) VALUES("NPC Kampf",'.$char_id.',"NPC","'.NPC_USER_NAME.'",0,'.
		$data['zeit_rec'].','.$data['lvlmax'].',0,'.$data['lvlmin'].');';
		mysql_query($sql);
		//drops hinzufügen :D
		$sql = 'INSERT INTO npc_item(charakter,item,feld,mal,datensatz,wieviel,preis) VALUES('.$char_id;
		$info = explode(',', $data['drop']);
		if($info[1] == 'chars') {
			$sql .= ',0,\''.$info[0].'\'';
		} else {
			$sql .= ','.$info[0].',\'\'';
		}
		$sql .= ','.$data['drop_max'].',\''.$info[1].'\','.$data['drop_anzahl'].','.$data['preis'].');';
		echo $sql;
		mysql_query($sql);
		
		//Attacksets soweit einbinden
		$attset = buildAttackSet($char_id, $att_ids);
		$error = validateAttackSetTypes($attset);
		echo "\t".'| NPC '.$data['name'].' wurde erfolgreich erstellt! | 
'."\n";
		if($error != null) {
			echo "\t".'| Es gab Probleme beim erstellen des Attacksets! | 
'."\n";
			echo "\t".'| '.$error.' | 
'."\n";
		} else {
			updateCharAttackSet($char_id, $attset, NORMALKAMPF);
			//alter müll
			$qry = 'UPDATE chars SET attacken=\''.implode(',', $attset).'\', '.
				'attacken2=\''.implode(',', $attset).'\' WHERE id='.$char_id.' LIMIT 1';
			mysql_query($qry);
		}
	}
	echo "\t".'| NPC Übersicht | 
'."\n";
}
function displayDeleteNPC($charid) {
	$colspan = 1;
	$sql = 'SELECT * FROM chars WHERE id = '.$charid;
	$qry = mysql_query($sql);
	$row = mysql_fetch_assoc($qry);
	echo "\t".'| NPC löschen | 
'."\n";
	echo "\t".'| Soll der NPC '.$row['name'].' wirklich gelöscht werden | 
'."\n";
	echo "\t".'| ja, nein | 
'."\n";
}
function deleteNPC($charid) {
	$colspan = 1;
	$sql = 'DELETE FROM chars WHERE id = '.$charid.';';
	$qry = mysql_query($sql);
	if($qry === FALSE || mysql_affected_rows() <= 0){
		echo "\t".'| Der NPC '.$row['name'].' konnte nicht gelöscht werden! | 
'."\n";;
	} else {
		echo "\t".'| Der NPC '.$row['name'].' wurde gelöscht! | 
'."\n";;
	}
	echo "\t".'| NPC Übersicht | 
'."\n";
}
function displayNPCOverview($page) {
	$d_array = array('id', 'name', 'level');
	$desc_array = array('id', 'Name', 'Level');
	$sql = 'SELECT '.join($d_array,',').' from chars where rasse = \'NPC\' ORDER BY level, Name LIMIT '.($page*20).', 20';
	$qry = mysql_query($sql);
	//$anzahlSeiten = ceil(mysql_num_rows(mysql_query($sql))/20);
	$colspan = count($d_array);
	echo "\t".'| Übersicht | 
'."\n";;
	echo "\t".''."\n";
	for($i=1;$i'.$desc_array[$i].''."\n";
	}
	echo "\t\t".'| Bearbeiten'."\n";
	echo "\t".' | 
'."\n";
	echo "\t".'| 
 | 
'."\n";
	while($row = mysql_fetch_assoc($qry)){
		echo "\t".''."\n";
		for($i=1;$i'.$row[$d_array[$i]].''."\n";
		}
		echo "\t\t".'| '."\n";
		// Echo the delete and the edit button :)
		echo "\t\t\t".'Edit, '."\n";
		echo "\t\t\t".'Delete'."\n";
		echo "\t\t".''."\n";
		echo "\t".' | 
'."\n";
	}
	$total = mysql_num_rows(mysql_query('SELECT '.join($d_array,',').' from chars where rasse = \'NPC\''));
	$url = '###LABEL###';
	echo "\t".'| '.displayPagelinksNew(20, $total, $page, $url).' | 
'."\n";
	echo "\t".'| Create a new NPC | 
'."\n";
	echo "\t".'| 
 | 
'."\n";
}
function displayNPC($action, $task, $charid, $table, $page, $data, $att_ids){
	$colspan = 3;
	echo ''."\n";
}
?>