= $ktvictim_luck) {
//hat der angreifer mehr glück wird der errechnete wert auf die 50% addiert
$chance += calculateChance($ktuser_luck, $ktvictim_luck);
} else {
//hat der verteidiger mehr glück wird der errechnete wert auf die 50% subtrahiert
$chance -= calculateChance($ktuser_luck, $ktvictim_luck);
}
return $chance;
}
}
################### Spieler 1
$char1_luck = mt_rand(0, $k_glueck[0]);
$char2_luck = mt_rand(0, $k_glueck[1]);
$chance = round(getKTChance($char1_luck, $char2_luck));
$random = mt_rand(0,100);
if ($technick1['type'] == 'tausch') {
if ($k_mp[0] >= $technick1['mp']) {
if($random <= $chance) { //Trefferchance abhängig vom ausgewürfeltem Glück
if ($kampf_info['rasse'] != 'NPC') { ///BEI NPCS WIRD KOERPER TAUSCH GEBLOCKT
$k_starke_alt[0] = $k_starke[0];
$k_speed_alt[0] = $k_speed[0];
$k_ver_alt[0] = $k_ver[0];
$k_ausdauer_alt[0] = $k_ausdauer[0];
$k_hp_alt[0] = $k_hp[0];
$k_starke_alt[1] = $k_starke[1];
$k_speed_alt[1] = $k_speed[1];
$k_ver_alt[1] = $k_ver[1];
$k_ausdauer_alt[1] = $k_ausdauer[1];
$k_hp_alt[1] = $k_hp[1];
$k_starke[0] = $k_starke_alt[1];
$k_speed[0] = $k_speed_alt[1];
$k_ver[0] = $k_ver_alt[1];
$k_ausdauer[0] = $k_ausdauer_alt[1];
$k_hp[0] = $k_hp_alt[1];
$k_starke[1] = $k_starke_alt[0];
$k_speed[1] = $k_speed_alt[0];
$k_ver[1] = $k_ver_alt[0];
$k_ausdauer[1] = $k_ausdauer_alt[0];
$k_hp[1] = $k_hp_alt[0];
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp'];
$schaden_1 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch';
}
} else {
$k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp'];
$schaden_1 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch fehlgeschlagen';
}
if ($k_mp[0] < 0) {
$k_mp[0] = 0;
}
}
else {
$schaden_1 = 'Körpertausch fehlgeschlagen';
$k_mp[0] = 0;
}
$aktion_AV1[$x] = 'nein';
}
################### Spieler 2
$char1_luck = mt_rand(0, $k_glueck[0]);
$char2_luck = mt_rand(0, $k_glueck[1]);
$chance = round(getKTChance($char2_luck, $char1_luck));
$random = mt_rand(0,100);
if ($technick2['type'] == 'tausch') {
if ($k_mp[1] >= $technick2['mp']) {
if($random <= $chance) { //Trefferchance abhängig vom ausgewürfeltem Glück
if ($kampf_info['rasse'] != 'NPC') {
$k_starke_alt[0] = $k_starke[0];
$k_speed_alt[0] = $k_speed[0];
$k_ver_alt[0] = $k_ver[0];
$k_ausdauer_alt[0] = $k_ausdauer[0];
$k_hp_alt[0] = $k_hp[0];
$k_starke_alt[1] = $k_starke[1];
$k_speed_alt[1] = $k_speed[1];
$k_ver_alt[1] = $k_ver[1];
$k_ausdauer_alt[1] = $k_ausdauer[1];
$k_hp_alt[1] = $k_hp[1];
$k_starke[0] = $k_starke_alt[1];
$k_speed[0] = $k_speed_alt[1];
$k_ver[0] = $k_ver_alt[1];
$k_ausdauer[0] = $k_ausdauer_alt[1];
$k_hp[0] = $k_hp_alt[1];
$k_starke[1] = $k_starke_alt[0];
$k_speed[1] = $k_speed_alt[0];
$k_ver[1] = $k_ver_alt[0];
$k_ausdauer[1] = $k_ausdauer_alt[0];
$k_hp[1] = $k_hp_alt[0];
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp'];
$schaden_2 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch';
}
} else {
$k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp'];
$schaden_2 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch fehlgeschlagen';
}
if ($k_mp[1] < 0) {
$k_mp[1] = 0;
}
}
else {
$schaden_2 = 'Körpertausch fehlgeschlagen';
$k_mp[1] = 0;
}
$aktion_AV2[$x] = 'nein';
}
?>