';
$auth = false;
}
}
if($auth == false){
exit;
}
$char_ort = mysql_fetch_assoc(mysql_query('Select * from quest_ort where id = '.$char['ort']));
$coords[0] = $char_ort['x_coord'];
$coords[1] = $char_ort['y_coord'];
if ($charm == 1) {
if (!semaphoreUP($ressource)) { // Blockiere alle Aktionen die der User gleichzeitig ausfuehren will (Ausgaben, Chars etc.) um Problemen vorzubeugen!!
displayErrorMessage(NULL, 'Verarbeitung gerade in Gange, bitte warten...', displayHistoryBackLink());
exit;
}
$city = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT * FROM quest_ort WHERE stadt=\'' . $stadt_name . '\''));
$auktionensumme = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT SUM(aktuellesgebot) as summe FROM auktion WHERE bieter = ' . $user_ida['id'] . ' GROUP BY bieter'));
$auktionensumme = $auktionensumme['summe'];
$coords2[0] = $city['x_coord'];
$coords2[1] = $city['y_coord'];
$std = max(round(sqrt(pow($coords[0]-$coords2[0],2) + pow($coords[1] - $coords2[1],2))/35),1);
$kosten = $city['kosten']+round(log($std*0.1+1.25)*$city['kosten'],0);
if ($user_ida['geld'] < $kosten + $auktionensumme) {
displayErrorMessage(NULL, 'Du hast nicht genug Geld!!', displayHistoryBackLink());
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
if ($city['reisende'] >= 750) {
displayErrorMessage(NULL, $stadt_name . ' kann keine Besucher aufnehmen. Maximum von 750 erreicht!!', displayHistoryBackLink());
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
if ($city['id'] == $char['ort']) {
displayErrorMessage(NULL, 'Du kannst nicht nach ' . $stadt_name . ' reisen, da du dort schon bist.!!', displayHistoryBackLink());
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
if ($char['status'] != 'Frei') {
displayErrorMessage(NULL, 'Dein Char ist grad mit was anderem beschäftigt (' . $char['status'] . ')!!', displayHistoryBackLink());
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
// transferMonster();
$load_monster = getMonster($char['level'], $city['id'], $std, $std*2+2);
if($load_monster == NULL){
displayErrorMessage(NULL, 'Dein Char traut sich nicht dorthin zu gehen, versuchs später nochmal!!', displayHistoryBackLink());
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
// Change: Ort wird jetzt beim abholen Eingetragen
mysql_query('UPDATE chars SET status=\'Schatz Suche\' WHERE id=' . $char_id);
createAbholcode($char['id']);
// Eine Schatzsuche kostet 6 Aktionspunkte
hasDoneAction($user_ida, 6);
monsterfight_neu($char, $load_monster, $std, $city['id']);
mysql_query('UPDATE user SET geld=geld-' . $kosten . ' WHERE id=' . $user_ida['id']);
displayErrorMessage(NULL, 'Die Reise nach ' . $city['stadt'] . ' kann beginnen sie endet in ' . $std . ' Stunden!!', 'Weiter..');
semaphoreDown($ressource); // Gebe die Useraktionen wieder frei :)
exit;
}
?>