= $ktvictim_luck) { //hat der angreifer mehr glück wird der errechnete wert auf die 50% addiert $chance += calculateChance($ktuser_luck, $ktvictim_luck); } else { //hat der verteidiger mehr glück wird der errechnete wert auf die 50% subtrahiert $chance -= calculateChance($ktuser_luck, $ktvictim_luck); } return $chance; } } ################### Spieler 1 $char1_luck = mt_random_wrapper(0, $k_glueck[0]); $char2_luck = mt_random_wrapper(0, $k_glueck[1]); $chance = round(getKTChance($char1_luck, $char2_luck)); $random = mt_random_wrapper(0,100); if ($technick1['type'] == 'tausch') { if ($k_mp[0] >= $technick1['mp']) { if($random <= $chance) { //Trefferchance abhängig vom ausgewürfeltem Glück if ($kampf_info['rasse'] != 'NPC') { ///BEI NPCS WIRD KOERPER TAUSCH GEBLOCKT $k_starke_alt[0] = $k_starke[0]; $k_speed_alt[0] = $k_speed[0]; $k_ver_alt[0] = $k_ver[0]; $k_ausdauer_alt[0] = $k_ausdauer[0]; $k_hp_alt[0] = $k_hp[0]; $k_starke_alt[1] = $k_starke[1]; $k_speed_alt[1] = $k_speed[1]; $k_ver_alt[1] = $k_ver[1]; $k_ausdauer_alt[1] = $k_ausdauer[1]; $k_hp_alt[1] = $k_hp[1]; $k_starke[0] = $k_starke_alt[1]; $k_speed[0] = $k_speed_alt[1]; $k_ver[0] = $k_ver_alt[1]; $k_ausdauer[0] = $k_ausdauer_alt[1]; $k_hp[0] = $k_hp_alt[1]; $k_starke[1] = $k_starke_alt[0]; $k_speed[1] = $k_speed_alt[0]; $k_ver[1] = $k_ver_alt[0]; $k_ausdauer[1] = $k_ausdauer_alt[0]; $k_hp[1] = $k_hp_alt[0]; $k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp']; $schaden_1 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch'; } } else { $k_mp[0] = $k_mp[0] - $technick1['mp']; $schaden_1 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch fehlgeschlagen'; } if ($k_mp[0] < 0) { $k_mp[0] = 0; } } else { $schaden_1 = 'Körpertausch fehlgeschlagen'; $k_mp[0] = 0; } $aktion_AV1[$x] = 'nein'; } ################### Spieler 2 $char1_luck = mt_random_wrapper(0, $k_glueck[0]); $char2_luck = mt_random_wrapper(0, $k_glueck[1]); $chance = round(getKTChance($char2_luck, $char1_luck)); $random = mt_random_wrapper(0,100); if ($technick2['type'] == 'tausch') { if ($k_mp[1] >= $technick2['mp']) { if($random <= $chance) { //Trefferchance abhängig vom ausgewürfeltem Glück if ($kampf_info['rasse'] != 'NPC') { $k_starke_alt[0] = $k_starke[0]; $k_speed_alt[0] = $k_speed[0]; $k_ver_alt[0] = $k_ver[0]; $k_ausdauer_alt[0] = $k_ausdauer[0]; $k_hp_alt[0] = $k_hp[0]; $k_starke_alt[1] = $k_starke[1]; $k_speed_alt[1] = $k_speed[1]; $k_ver_alt[1] = $k_ver[1]; $k_ausdauer_alt[1] = $k_ausdauer[1]; $k_hp_alt[1] = $k_hp[1]; $k_starke[0] = $k_starke_alt[1]; $k_speed[0] = $k_speed_alt[1]; $k_ver[0] = $k_ver_alt[1]; $k_ausdauer[0] = $k_ausdauer_alt[1]; $k_hp[0] = $k_hp_alt[1]; $k_starke[1] = $k_starke_alt[0]; $k_speed[1] = $k_speed_alt[0]; $k_ver[1] = $k_ver_alt[0]; $k_ausdauer[1] = $k_ausdauer_alt[0]; $k_hp[1] = $k_hp_alt[0]; $k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp']; $schaden_2 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch'; } } else { $k_mp[1] = $k_mp[1] - $technick2['mp']; $schaden_2 = 'Chance: '.$chance.'%
Körpertausch fehlgeschlagen'; } if ($k_mp[1] < 0) { $k_mp[1] = 0; } } else { $schaden_2 = 'Körpertausch fehlgeschlagen'; $k_mp[1] = 0; } $aktion_AV2[$x] = 'nein'; } ?>