now()'; $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query($sql)); if ($row['anzahl'] > 0) { $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Turnier'; return 'Turnier'; } $sql = 'SELECT count(*) as anzahl from quests where charid = ' . $charid; $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query($sql)); if ($row['anzahl'] > 0) { $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Schatz Suche'; return 'Schatz Suche'; } $sql = 'SELECT count(*) as anzahl from kampf where db_satz = ' . $charid; $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query($sql)); if ($row['anzahl'] > 0) { $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Kampf'; return 'Kampf'; } $sql = 'SELECT count(*) as anzahl FROM kampf_list where charakter = ' . $charid; $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query($sql)); if ($row['anzahl'] > 0) { $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Kampf erstellt'; return 'Kampf erstellt'; } $sql = 'SELECT count(*) as anzahl FROM turnier1 where charakter = ' . $charid; $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query($sql)); if ($row['anzahl'] > 0) { $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Angemeldet'; return 'Angemeldet'; } $GLOBALS['char_buffered_statuses'][$charid] = 'Frei'; return 'Frei'; } /* * Char generell! */ // Initialisierung des Puffers $GLOBALS['char_buffered_instances'] = array (); $GLOBALS['chars_read_out_user'] = array (); // Uebergabe der Charid, und optional ob gepuffert werden darf // returns: Char als Array function getChar($charid, $buffer_enabled = true) { // Fehlerkontrolle if(!is_numeric($charid)){ return null; } // Wenn Char nicht im Puffer ist, oder nicht gepuffert werden soll if ($GLOBALS['char_buffered_instances'][$charid] == null || !$buffer_enabled) { // Lese das Charfeld aus der Datenbank aus $char = mysql_fetch_assoc(mysql_query('Select * from chars where id = '.$charid)); if(!$char){return null;} // Speichere in $char['stauts'] den aktuellen Status des Chars (buffer-Strategie ist hierbei die selbe) $char['status'] = getStatus($char['id'],$buffer_enabled); $char['bild'] = getPicture($char); $GLOBALS['char_buffered_instances'][$charid] = &$char; // Speichern des Chars in den Puffer } // Gebe Char zurueck return $GLOBALS['char_buffered_instances'][$charid]; } function getChar2($charid) { // Fehlerkontrolle if(!is_numeric($charid)){ return null; } else { $char = mysql_fetch_assoc(mysql_query('Select * from chars where id = '.$charid)); if(!$char){return null;} // Speichere in $char['stauts'] den aktuellen Status des Chars (buffer-Strategie ist hierbei die selbe) $char['status'] = getStatus($char['id'],$buffer_enabled); $char['bild'] = getPicture($char); } return $char; } function getCharWithBuffs($charid, $buffer_enabled = true){ $char = getChar($charid, $buffer_enabled); if($char['kampf_item'] != NULL && $char['kampf_item'] != ',,,,'){ $char_buffs = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT sum(i.hp) as hp, sum(i.mp) as mp, sum(i.starke) as starke, sum(i.verteidigung) as verteidigung, sum(i.speed) as speed FROM ware w LEFT JOIN item i ON(i.id=w.item_id) WHERE w.id IN (' . $char['kampf_item'] . ')')); } $char['starke'] += $char_buffs['starke']; $char['verteidigung'] += $char_buffs['verteidigung']; $char['speed'] += $char_buffs['speed']; $char['ausdauer'] += $char_buffs['ausdauer']; $char['glueck'] += $char_buffs['glueck']; return $char; } // Uebergabe der Userid (Nachteil ist, dass Puffer von getChar mit $charid nicht moeglich ist, weil information fehlt, ob alle Chars im Buffer sind /* * Liefert die Url zum Avatarbild (Falls Char keinen Avatar hat gibt es die * noavatar.gif zurueck!) * returns Url of Avatar-Picture * */ function getPicture($char){ // Sichergehen, dass Char geladen wurde if($char['bild'] == null || $char['bild'] == ''){ return 'design/bilder/avatare/noavart.gif'; } return $char['bild']; } // returns Array von Char-Arrays function getCharsOfUser($userid, $buffer_enabled = true) { // Fehlerkontrolle if(!is_numeric($userid)){ return null; } if ($GLOBALS['chars_read_out_user'][$userid] == null || !$buffer_enabled) { $GLOBALS['chars_read_out_user'][$userid] = array(); $qry = mysql_query('Select * from chars where besitzer = '.$userid.' order by id'); while($char = mysql_fetch_assoc($qry)){ // Speichere in $char['stauts'] den aktuellen Status des Chars (buffer-Strategie ist hierbei die selbe) $char['status'] = getStatus($char['id'],$buffer_enabled); $char['bild'] = getPicture($char); // Speichere den Char in das Globale-Pufferfeld $GLOBALS['char_buffered_instances'][$char['id']] = $char; // Gebe dem User eine Referenz auf die globale chars-Variable $GLOBALS['chars_read_out_user'][$userid][] = &$GLOBALS['char_buffered_instances'][$char['id']]; } } return $GLOBALS['chars_read_out_user'][$userid]; // Gebe das globale Userfeld zurück. } function deleteChar($userid, $charid){ $char = getChar($charid); if($char['besitzer'] != $userid){ return 'Char gehoert nicht dir!'; } else if($char['status'] != 'Frei'){ return 'Char ist nicht Frei!'; } mysql_query('Delete from lernen where besitzer = '.$charid); mysql_query('Delete from chars where id = '.$charid); return true; } /* * Funktionen die durch Puffern profitieren würden oder um einfach Code einzusparen und um flexibel zu bleiben * */ // Ermittelt den Besitzer // Returns true = Ja, False = Nein, NULL = Error function isUserOwnerOf($userid, $charid, $buffer_enabled = true){ // Fehlerkontrolle if(!is_numeric($userid) || !is_numeric($charid)){ return null; } $char = getChar($charid, $buffer_enabled); if($char == null){ return null; } return $char['besitzer'] == $userid; } // Funktion um das Powerlevel zu Berechnen (Kann ja durchaus sein, dass sich mal was dran ändert!) // Returns Powerlevel als Integer, NULL = Error function getPowerLevel($charid, $buffer_enabled = true){ $char = getChar($charid, $buffer_enabled); if($char == null){ return null; } return $char['starke']+$char['verteidigung']+$char['speed']+$char['ausdauer']+$char['glueck']; } function getPowerLevelWithBuffs($charid, $buffer_enabled = true){ $char = getChar($charid, $buffer_enabled); if($char == null){ return null; } if($char['kampf_item'] != NULL && $char['kampf_item'] != ',,,,'){ $char_buffs = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT sum(i.hp) as hp, sum(i.mp) as mp, sum(i.starke) as starke, sum(i.verteidigung) as verteidigung, sum(i.speed) as speed FROM ware w LEFT JOIN item i ON(i.id=w.item_id) WHERE w.id IN (' . $char['kampf_item'] . ')')); } return $char_buffs['starke']+$char_buffs['verteidigung']+$char_buffs['speed']+$char_buffs['ausdauer']+$char_buffs['glueck']+$char['starke']+$char['verteidigung']+$char['speed']+$char['ausdauer']+$char['glueck']; } /* * Auslesen der Attacken, die der Char beherrscht */ function getCharAttacks($charid){ } // Auslesen der Kampfeinstellungen function getChoosenAttacks($charid){ } function getCharRaceId($charid){ $char = getChar($charid); $rassen_werte = array( 'Mensch' => 1, ///0 'Saiyajin' => 2, ///1 'Dämon' => 3, ///2 'Mutant' => 4, ///3 'Cyborg' => 5, ///4 'Namekianer' => 6, ///5 'Pirat' => 7, ///6 'Shichibukai' => 8, ///7 'Kaioshin' => 9, ///8 'Schwertkämpfer' => 10,///9 'Grandline Maschine'=> 11,///10 '01' => 12,///11 'Leaf Dorf' => 13,///12 'Sand Dorf' => 14,///13 'Sound Dorf' => 15///14 ); return $rassen_werte[$char['rasse']]; } function getFusionRaceId($charid){ $char = getChar($charid); $rassen_werte = array( 'Mensch' => 1, ///0 'Saiyajin' => 2, ///1 'Dämon' => 3, ///2 'Mutant' => 4, ///3 'Cyborg' => 5, ///4 'Namekianer' => 6, ///5 'Pirat' => 7, ///6 'Shichibukai' => 8, ///7 'Kaioshin' => 9, ///8 'Schwertkämpfer' => 10,///9 'Grandline Maschine'=> 11,///10 '01' => 12,///11 'Leaf Dorf' => 13,///12 'Sand Dorf' => 14,///13 'Sound Dorf' => 15///14 ); return $rassen_werte[$char['fusion_rasse']]; } ?>