'.$row['name'].'';
}
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
$result[$index++] = '';
return $result;
}
function istrinstr($source, $insert, $search) {
$pos = strpos($source, $search);
$newstr = substr($source, 0, $pos).$insert.substr($source, $pos);
return $newstr;
}
function getNPCUser() {
$qry = mysql_query('SELECT * FROM user WHERE nickname = "'.NPC_USER_NAME.'";');
return mysql_fetch_assoc($qry);
}
function getNPCAttacks() {
$qry = mysql_query('SELECT name,id FROM attacken a WHERE info like "%NPC%";');
$set = array();
while ($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
$set[$result['id']] = $result['name'];
}
return $set;
}
function learnNewAttacks($charid, $att_ids) {
//auslesen der gelernten Attacken
$sql = 'SELECT at_id, id FROM lernen WHERE besitzer = '.$charid.' AND at_id in ('.implode(',', $att_ids).');';
$qry = mysql_query($sql);
$learned_atts = array();
while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
$learned_atts[$result['at_id']] = $result['id'];
}
//Namen der Attacken auslesen
$sql = 'SELECT id,name FROM attacken WHERE id in ('.implode(',', $att_ids).');';
$qry = mysql_query($sql);
$att_names = array();
while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
$att_names[$result['id']] = $result['name'];
}
foreach ($att_ids as $att) {
if($learned_atts[$att] == NULL) {
/*
* Keine Gute Lösung, es wird zwar von der db verhindert, dass doppelte Einträge gespeichert werden
* aber ungebrauchte Attacken werden so auch nicht gelöscht (höchstens der NPC wird gelöscht)
*/
mysql_query('INSERT INTO lernen(name,at_id,besitzer,aktiv) VALUES(\''.$att_names[$att].'\','.$att.','.$charid.',1);');
}
}
}
function getAttackSet($charid, $att_ids) {
$sql = 'SELECT at_id, id FROM lernen WHERE besitzer = '.$charid.' AND at_id in ('.implode(',', $att_ids).');';
$qry = mysql_query($sql);
$learned_atts = array();
while($result = mysql_fetch_assoc($qry)) {
$learned_atts[$result['at_id']] = $result['id'];
}
$attset = array();
$i = 1;
foreach ($att_ids as $att) {
if($learned_atts[$att] != NULL) {
$attset[$i] = $learned_atts[$att];
} else {
$attset[$i] = $att;
}
$i++;
}
return $attset;
}
function buildAttackSet($charid, $att_ids) {
learnNewAttacks($charid, $att_ids);
return getAttackSet($charid, $att_ids);
}
function displayNPCInfo($action, $task, $charid) {
//Form-Variablen
echo "\t".''."\n";
echo "\t".''."\n";
//initialisierung der Variablen für Inhalt
$d_select_array = array(array('Dragonball', 'Onepiece'), array(300, 1200, 3600));
$d_array = array('charakter', 'name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
'ausdauer', 'glueck', 'zeit_rec', 'level', 'lvlmin', 'lvlmax', 'bild');
$desc_select_array = array(array('Dragonball', 'Onepiece'), array('5min', '20min', '60min'));
$desc_array = array('ID', 'Name', 'Type', 'HP', 'MP', 'Stärke', 'Verteidigung', 'Geschwindigkeit',
'Ausdauer', 'Glück', 'Kampfdauer in Sekunden', 'Level', 'Min-Level', 'Max-Level', 'Bild');
$attset = array(-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
$attset_names = array(' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ');
$drop_items = getDropItemsAsOptions();
//initialisieren falls editiert wird (dort existieren schon Inhalte)
if($task == TASK_EDIT) {
$attset = getCharAttackSet($charid, NORMALKAMPF);
$attset_names = getAttackNamesFromAttackSet($attset);
$sql = 'SELECT * FROM chars c inner join npc_item ni on ni.charakter = c.id inner join kampf_list kl on ni.charakter = kl.charakter WHERE c.id ='.$charid;
//$sql = 'SELECT * FROM chars c inner join kampf_list kl on c.id = kl.charakter WHERE c.id ='.$charid;
$qry = mysql_query($sql);
$row = mysql_fetch_assoc($qry);
}
$attacks = getNPCAttacks();
$colspan = 2;
if($task == TASK_EDIT) {
echo "\t".'
NPC bearbeiten |
'."\n";
} else {
echo "\t".'NPC erstellen |
'."\n";
}
echo "\t\t".''.$desc_array[0].' | '.$row[$d_array[0]].' |
'."\n";
$j = 0;
//allgemeine informationen
for($i = 1;$i'.$desc_array[$i].' | | '."\n";
$j++;
} else {
echo "\t\t".''.$desc_array[$i].' | |
'."\n";
}
}
//dropitems
echo "\t".'Drop |
'."\n";
echo "\t\t".'Item | |
'."\n";
echo "\t\t".'Anzahl | |
'."\n";
echo "\t\t".'maximale Wiederholungen | |
'."\n";
echo "\t\t".'Preis | |
'."\n";
//attacken informationen
echo "\t".'Attacken bearbeiten |
'."\n";
for($i = 1;$i<11;$i++){
echo "\t\t".'Runde '.$i.' | |
'."\n";
}
//menü
echo "\t".' |
'."\n";
echo "\t".'NPC Übersicht |
'."\n";
}
function editNPC($charid, $data, $att_ids) {
$attset = buildAttackSet($charid, $att_ids);
$error = validateAttackSetTypes($attset);
$d_array = array('name', 'type', 'hp', 'mp', 'starke', 'verteidigung', 'speed',
'ausdauer', 'glueck', 'level', 'bild');
$sql = 'UPDATE chars c INNER JOIN kampf_list kl ON c.id=kl.charakter INNER JOIN npc_item n ON c.id=n.charakter SET c.';
$sql .= $d_array[0].' = \''.encodeNoHTMLWithBB($data[$d_array[0]]).'\'';
for($i=1;$iStats wurden nicht geändert oder es gab Fehler! | ';
} else{
echo "\t\t\t".'Änderungen wurden übernommen! |
';
$log++;
}
if($error == NULL) {
updateCharAttackSet($charid, $attset, NORMALKAMPF);
//alter müll
$qry = 'UPDATE chars SET attacken=\''.implode(',', $attset).'\', '.
'attacken2=\''.implode(',', $attset).'\' WHERE id='.$charid.' LIMIT 1';
mysql_query($qry);
$log++;
echo "\t\t\t".'Attacken übernommen! |
';
} else {
echo "\t\t\t".''.$error.' |
';
}
if($log >= 1) {
logaction('Ein NPC wurde geändert (id = '.$charid.','.encodeNoHTMLWithBB(join($data,',')).')');
}
}
function createNPC($data, $att_ids) {
foreach ($data as $key => $value) {
if($value == NULL) {
echo 'fehler dude! bei '.$key;
} else {
$value = encodeNoHTMLWithBB($value);
}
}
//Char erstellen, wichtig für die restlichen Sachen
$success = erstelleChar(getNPCUser(), 'NPC', $data['name'], $data['bild'], $data['level'], 0, $data['hp'], $data['mp'], $data['starke'], $data['verteidigung'], $data['speed'],
$data['ausdauer'], $data['glueck'], $data['type']);
if($success) {
//Char ID holen
$qry = mysql_query('SELECT id FROM chars c WHERE name = "'.$data['name'].'";');
$result = mysql_fetch_assoc($qry);
$char_id = $result['id'];
//zur Kampfliste hinzufügen :)
$sql = 'INSERT INTO kampf_list(kampfname,charakter,rasse,besitzer,zeit,zeit_rec,lvlmax,ip,lvlmin) VALUES("NPC Kampf",'.$char_id.',"NPC","'.NPC_USER_NAME.'",0,'.
$data['zeit_rec'].','.$data['lvlmax'].',0,'.$data['lvlmin'].');';
mysql_query($sql);
//drops hinzufügen :D
$sql = 'INSERT INTO npc_item(charakter,item,feld,mal,datensatz,wieviel,preis) VALUES('.$char_id;
$info = explode(',', $data['drop']);
if($info[1] == 'chars') {
$sql .= ',0,\''.$info[0].'\'';
} else {
$sql .= ','.$info[0].',\'\'';
}
$sql .= ','.$data['drop_max'].',\''.$info[1].'\','.$data['drop_anzahl'].','.$data['preis'].');';
echo $sql;
mysql_query($sql);
//Attacksets soweit einbinden
$attset = buildAttackSet($char_id, $att_ids);
$error = validateAttackSetTypes($attset);
echo "\t".'NPC '.$data['name'].' wurde erfolgreich erstellt! |
'."\n";
if($error != null) {
echo "\t".'Es gab Probleme beim erstellen des Attacksets! |
'."\n";
echo "\t".''.$error.' |
'."\n";
} else {
updateCharAttackSet($char_id, $attset, NORMALKAMPF);
//alter müll
$qry = 'UPDATE chars SET attacken=\''.implode(',', $attset).'\', '.
'attacken2=\''.implode(',', $attset).'\' WHERE id='.$char_id.' LIMIT 1';
mysql_query($qry);
}
}
echo "\t".'NPC Übersicht |
'."\n";
}
function displayDeleteNPC($charid) {
$colspan = 1;
$sql = 'SELECT * FROM chars WHERE id = '.$charid;
$qry = mysql_query($sql);
$row = mysql_fetch_assoc($qry);
echo "\t".'NPC löschen |
'."\n";
echo "\t".'Soll der NPC '.$row['name'].' wirklich gelöscht werden |
'."\n";
echo "\t".'ja, nein |
'."\n";
}
function deleteNPC($charid) {
$colspan = 1;
$sql = 'DELETE FROM chars WHERE id = '.$charid.';';
$qry = mysql_query($sql);
if($qry === FALSE || mysql_affected_rows() <= 0){
echo "\t".'Der NPC '.$row['name'].' konnte nicht gelöscht werden! |
'."\n";;
} else {
echo "\t".'Der NPC '.$row['name'].' wurde gelöscht! |
'."\n";;
}
echo "\t".'NPC Übersicht |
'."\n";
}
function displayNPCOverview($page) {
$d_array = array('id', 'name', 'level');
$desc_array = array('id', 'Name', 'Level');
$sql = 'SELECT '.join($d_array,',').' from chars where rasse = \'NPC\' ORDER BY level, Name LIMIT '.($page*20).', 20';
$qry = mysql_query($sql);
//$anzahlSeiten = ceil(mysql_num_rows(mysql_query($sql))/20);
$colspan = count($d_array);
echo "\t".'Übersicht |
'."\n";;
echo "\t".''."\n";
for($i=1;$i'.$desc_array[$i].''."\n";
}
echo "\t\t".'Bearbeiten | '."\n";
echo "\t".'
'."\n";
echo "\t".'
|
'."\n";
while($row = mysql_fetch_assoc($qry)){
echo "\t".''."\n";
for($i=1;$i'.$row[$d_array[$i]].''."\n";
}
echo "\t\t".''."\n";
// Echo the delete and the edit button :)
echo "\t\t\t".'Edit, '."\n";
echo "\t\t\t".'Delete'."\n";
echo "\t\t".' | '."\n";
echo "\t".'
'."\n";
}
$total = mysql_num_rows(mysql_query('SELECT '.join($d_array,',').' from chars where rasse = \'NPC\''));
$url = '###LABEL###';
echo "\t".''.displayPagelinksNew(20, $total, $page, $url).' |
'."\n";
echo "\t".'Create a new NPC |
'."\n";
echo "\t".'
|
'."\n";
}
function displayNPC($action, $task, $charid, $table, $page, $data, $att_ids){
$colspan = 3;
echo ''."\n";
}
?>