time()) { displayErrorMessage(NULL, 'Der Kampf ist noch nicht vorbei!', displayHistoryBackLink()); semaphoreDown($ressource); exit; } if (!checkAbholcode($char_id, $code)) { displayErrorMessage(NULL, 'Der Abholcode ist falsch!', displayHistoryBackLink()); semaphoreDown($ressource); exit; } mysql_query('DELETE FROM kampf WHERE db_satz='.$char_id); if (mysql_affected_rows() == 0) { displayErrorMessage(NULL, 'Der Kampf wurde schon abgeholt!', displayHistoryBackLink()); semaphoreDown($ressource); exit; } if ($kampf1['art2'] == 'NPC') { // No Arena-Exp on NPC-Fights $kampf1['arena_exp'] = 0; } $arenas_exps = explode(',', $arena['exp']); $starke1 = explode(',', $kampf1['starke1']); $starke2 = explode(',', $kampf1['starke2']); $ver1 = explode(',', $kampf1['ver1']); $ver2 = explode(',', $kampf1['ver2']); $speed1 = explode(',', $kampf1['speed1']); $speed2 = explode(',', $kampf1['speed2']); $ausdauer1 = explode(',', $kampf1['ausdauer1']); $ausdauer2 = explode(',', $kampf1['ausdauer2']); $glueck1 = explode(',', $kampf1['glueck1']); $glueck2 = explode(',', $kampf1['glueck2']); $schaden1 = explode(',', $kampf1['schaden1']); $schaden2 = explode(',', $kampf1['schaden2']); $attacke1 = explode(',', $kampf1['attacke1']); $attacke2 = explode(',', $kampf1['attacke2']); $hp1 = explode(',', $kampf1['hp1']); $hp2 = explode(',', $kampf1['hp2']); $mp1 = explode(',', $kampf1['mp1']); $mp2 = explode(',', $kampf1['mp2']); $a_hp1 = explode(',', $char_1['hp']); $a_hp2 = explode(',', $char_2['hp']); $a_mp1 = explode(',', $char_1['mp']); $a_mp2 = explode(',', $char_2['mp']); $runde = 1; $a_mp1[1] = round($a_mp1[1]); $a_mp2[1] = round($a_mp2[1]); $a_hp1[1] = round($a_hp1[1]); $a_hp2[1] = round($a_hp2[1]); $a_mp1[0] = round($a_mp1[0]); $a_mp2[0] = round($a_mp2[0]); $a_hp1[0] = round($a_hp1[0]); $a_hp2[0] = round($a_hp2[0]); include_once (ROOT_PATH . '/include/kampf_anzeige.php'); $runde = $runde -1; if ($kampf1['id']) { $char_infos = getChar($char_id); $alt_exp = explode(',', $char_infos['exp']); if ($kampf1['char1'] == $char_id) { $new_exp = $kampf1['exp1']; $new_geld = $user['geld'] + $kampf1['geld1']; $new_geld_offset = $kampf1['geld1']; $attacken = $attacke1; $new_hp = $hp1[$runde]; $new_mp = $mp1[$runde]; if ($new_hp < 1) { $new_hp = 1; } if ($new_mp < 1) { $new_mp = 1; } if ($new_hp > $a_hp1[1]) { $new_hp = $a_hp1[1]; } if ($new_mp > $a_mp1[1]) { $new_mp = $a_mp1[1]; } mysql_query("UPDATE chars SET status='Frei', mp='$new_mp,$a_mp1[1]', hp='$new_hp,$a_hp1[1]' WHERE id='$char_id' LIMIT 1"); } else { $new_exp = $kampf1['exp2']; $new_geld = $user['geld'] + $kampf1['geld2']; $new_geld_offset = $kampf1['geld2']; $attacken = $attacke2; $new_hp = $hp2[$runde]; $new_mp = $mp2[$runde]; if ($new_hp < 1) { $new_hp = 1; } if ($new_mp < 1) { $new_mp = 1; } if ($new_hp > $a_hp2[1]) { $new_hp = $a_hp2[1]; } if ($new_mp > $a_mp2[1]) { $new_mp = $a_mp2[1]; } mysql_query("UPDATE chars SET status='Frei', mp='$new_mp,$a_mp2[1]', hp='$new_hp,$a_hp2[1]' WHERE id='$char_id' LIMIT 1"); } ###################################################CHARAKTER WIN if ($kampf1['win'] == "$my_charakter[name]") { $new_siege = $my_charakter['siege'] + 1; ////////NPC item verteilung if ($kampf1['art2'] == "NPC") { $item = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT item, mal, datensatz, wieviel, feld FROM npc_item WHERE charakter='.$kampf1['char2'].';')); $schon_bekommen = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT id FROM npc_ware WHERE charakter='$kampf1[char2]' AND user='$user_ida[id]' LIMIT 20")); if ($schon_bekommen >= $item['mal']) { /////item schon bekommen //wtf?! :D wasn das für ne if-anweisung :D :D :D } else { if ($item['datensatz'] == "ware") { $satz = "item_id"; $new_item = "item"; } elseif ($item['datensatz'] == "chars") { $punkte_block = 1; //muss gemacht werden weil bei hp/mp ein String steht und kein int if($item['feld'] == 'hp' || $item['feld'] == 'mp') { $chars = getCharsOfUser($user_ida['id']); foreach ($chars as $tmp_char) { $values = explode(',', $tmp_char[$item['feld']]); mysql_query('UPDATE '.$item['datensatz'].' SET '.$item['feld'].'=\''.$values[0].','.($values[1]+$item['wieviel']).'\' WHERE besitzer='.$user_ida['id'].' AND id='.$tmp_char['id']); } } else { mysql_query("UPDATE $item[datensatz] SET $item[feld]=$item[feld]+'$item[wieviel]' WHERE besitzer='$user_ida[id]' LIMIT 10"); } mysql_query("INSERT npc_ware SET user='$user_ida[id]', charakter='$kampf1[char2]'"); } else { $satz = "item"; $new_item = "sp_item"; } //////wieviel items er bekommt. if ($punkte_block) { } else { $ut = 0; while ($ut < $item['wieviel']) { mysql_query("INSERT $item[datensatz] SET $satz='$item[item]', user='$user_ida[id]'"); if (!$ut) { $itemname = $item[item]; } else { $itemname .= ',' . $item['item']; } $ut++; } mysql_query("INSERT npc_ware SET user='$user_ida[id]', charakter='$kampf1[char2]'"); } } } ///ENDE mysql_query("UPDATE chars SET siege='$new_siege' WHERE id='$char_id'"); } else { ###################################################CHARAKTER LOSE $new_niederlagen = $my_charakter[niederlagen] + 1; if ($kampf1[art] == "Liga Kampf") { $new_liga_niederlagen = $my_charakter[liga_niederlagen] + 1; } else { $new_liga_niederlagen = $my_charakter[liga_niederlagen]; } if ($kampf1[art2] == "Todes Kampf") { print " "; $new_preis = 0; mysql_query("UPDATE chars SET status='Tod' WHERE id='$char_id'"); } else { $new_dead_list = "$my_charakter[dead_list]"; $new_preis = $my_charakter[preis]; } mysql_query("UPDATE chars SET niederlagen='$new_niederlagen', liga_niederlagen='$new_liga_niederlagen', preis='$new_preis', dead_list='$new_dead_list' WHERE id='$char_id'"); } if($user['id'] == $char_2['besitzer']){ // $arenas_new = round($arenas_exps[0] + (50* ($char_1['level']+$char_2['level'] ))); // Leveln der Arena :) (Um Rundungsfehler zu vermeiden diese umstaendliche Rechnung) addExpToArena($char_2['besitzer'], $kampf1['arena_exp']-round($kampf1['arena_exp']*0.25)); // Umsatz wird schon vorher ermittelt :) // mysql_query('UPDATE arena SET einnahmen = einnahmen + '.$kampf1['arena_geld'].' WHERE besitzer='.$char_2['besitzer']); // include_once (ROOT_PATH . '/include/arena_exp.php'); } else{ addExpToArena($char_1['besitzer'], round($kampf1['arena_exp']*0.25)); } $row = mysql_fetch_assoc(mysql_query('Select mietlasten FROM arena WHERE besitzer='.$user['id'])); if($row['mietlasten'] > 2){ // Steuerschulden $tilgung = ceil($new_geld_offset * 0.75); $restgeld = $new_geld_offset - $tilgung; mysql_query('UPDATE user SET geld=geld+'.$restgeld.' WHERE id= '.$user['id']); echo ''; mysql_query('UPDATE arena SET steuerlasten = steuerlasten - '.$tilgung. ' WHERE besitzer ='.$user['id']); } else{ mysql_query('UPDATE user SET geld=' . $new_geld . ' WHERE id=' . $user['id'] . ' LIMIT 1'); } // mysql_query("DELETE FROM kampf_nachricht WHERE charakter='$char_id'"); // include_once (ROOT_PATH . '/include/exp.php'); // Hinzufuegen der Exp und der Attacken :) addExpToChar($char_id, $new_exp); // That was easy :) // Nun die Attacken ins richtige Format setzen :) // Momentan ist es so (1D Array) // Schlag,Schlag,Kick,Schlag,Block,Schlag // Gewollt ist ein 2D Array // [0] => (['a_name'] => 'Schlag', ['anzahl'] => 4), [1] => (['a_name'] => 'Kick', ['anzahl'] => 1), [2] => (['a_name'] => 'Block', ['anzahl'] => 1) $l_attacken = array(); $l_attacken = array(); for($i=0;$i $attacken[$i], 'anzahl' => 1); } } // Rufe nun die Funktion zum req'en der attacken auf :) addAttackUsageToChar($char_id, $l_attacken); if ($itemname) { $item_names = mysql_query("SELECT name FROM $new_item WHERE id IN(" . $itemname . ")"); $x2 = 0; while ($new_row = @ mysql_fetch_array($item_names)) { print " "; $x2++; } } elseif ($punkte_block) { print " "; } } semaphoreDown($ressource); ?>