@tool class_name DialogicWaitInputEvent extends DialogicEvent ## Event that waits for input before continuing. var hide_textbox := true ################################################################################ ## EXECUTE ################################################################################ func _execute() -> void: if hide_textbox: dialogic.Text.hide_textbox() dialogic.current_state = DialogicGameHandler.States.IDLE dialogic.Inputs.auto_skip.enabled = false await dialogic.Inputs.dialogic_action finish() ################################################################################ ## INITIALIZE ################################################################################ func _init() -> void: event_name = "Wait for Input" set_default_color('Color5') event_category = "Flow" event_sorting_index = 12 ################################################################################ ## SAVING/LOADING ################################################################################ func get_shortcode() -> String: return "wait_input" func get_shortcode_parameters() -> Dictionary: return { #param_name : property_info "hide_text" : {"property": "hide_textbox", "default": true}, } func build_event_editor(): add_header_label('Wait for input') add_body_edit('hide_textbox', ValueType.BOOL, {'left_text':'Hide text box:'})